« 【ゲームセンターCX #22 最後の闘い!?「ファイナルファイト」】観た | トップページ | アニメがなんだ »

2006/12/02

【ゲームセンターCX #10 「スーパーマリオブラザーズ3」合宿】観た

ゲーム内容
満を持して登場のスーパーマリオ第3作。すごろく風マップを進み面を選ぶ。空を飛ぶ要素を取り入れ、1面1面が広大になった。個性的な面とキャラの数々はマリオシリーズの中でも最高峰。「一番好きなファミコンゲームは何?」という難しい質問をされた場合には、Mt.Eastはマリオ3と答えている。

番組内容
ゲーム合宿と称し伊東のハトヤホテルで徹夜のプレイ。ハトヤホテルのゲームコーナーで久々登場の元AD東島を味方に付け現AD笹野と3人で協力しエンディングを目指す。通常プレイでは埒が開かないのでワープを使って8W(ワールド)に行くが難易度の高さにお手上げ状態。1-2でクリボー連続踏みによる無限1upで残機99にして再度挑む。最難関の高速飛行船クリアなるか?!

感想
海鮮丼、メチャ美味そう!
部屋の眺め最高、泊まってみたい。
フロは貸切か?!
ホワイトボードに笹野が描いたクリボーの絵が良い感じ(^^;)。

小ネタだけど、有野が読んでるのはスーパーマリオコレクションの攻略本。まあほとんど同じなので良いけど。
1-3と1W砦で計2つの笛を取り、ワープゾーンで笛を使うことによって8Wへ行くのが普通のやり方だけど、番組では2Wへ行ってから笛を使うのが面倒。2Wの太陽面で四苦八苦し挙句の果てには「これスーマリ3で一番難しい面ちゃうの?」と言い出すウデで8Wに挑むのはさすがにムチャでしょ。99機まで増やしても戦車面や高速飛行船面は初心者には対応できない。
パタパタの羽根を戦車面で使ってしまったのがもったいない。高速飛行船の絶望的な雰囲気を見るに、一度1Wをやり直してでもパタパタの羽根を取り直し、高速飛行船または8-1で使うべきだったかと。

ところで高速飛行船の直前で手が出てきて引きずり込まれるトコロ、全く引っ掛からずに通過できてるけど何かコツでもあるのかな?
明け方になり体力の限界に達してるのを見るとかなりツラそう。結果的にエンディングは見られなかったけど、今になって思えば徹夜ではなく2日間に分けるとかして最終回らしく最後まで行った方が良かったなあ。後に放送されたマリオワールドやマリオ64は2回放送だったワケだし。8-1からなら1日かけて丁度良いボリュームかも。

|

トラックバック

この記事のトラックバックURL:
http://app.f.cocolog-nifty.com/t/trackback/75970/4397697

この記事へのトラックバック一覧です: 【ゲームセンターCX #10 「スーパーマリオブラザーズ3」合宿】観た:

» マリオのフラッシュはおもしろい! [マリオフラッシュ マリオフラッシュの秘密]
マリオのフラッシュといえば、やっぱり「Dr.マリオ」ドクターマリオです。テトリスに類似した落ち物パズルゲームです。スーパーマリオでおなじみのマリオが大活躍。マリオのフラッシュはおもしろいですね。 [続きを読む]

受信: 2006/12/04 20:36

» スーパーマリオ64 [1-kakaku.com]
クッパにさらわれたピーチ姫を救出するため、マリオが3Dで作られたフィールドを冒険するアクションゲーム。ファミコンから始まる「スーパーマリオ」シリーズのニンテンドウ64版、初めて3D化された作品。 アイテムによっていろんな能力を発揮する能力はアクションは健在で、今作では無敵になるメタルマリオや自由に空を飛びまわれるアクションが追加された。単にステージをクリアするだけではない、「ステージを極める」という要素もあり、末永く楽しむことができるアクションゲームの定番ソフトだ。(田村 雅)... [続きを読む]

受信: 2006/12/09 11:16

コメント

コメントを書く