【ゲームセンターCX #20 「ゼルダの伝説」伝説】観た
ゲーム内容
SFC後期の名作アクションRPG。多彩なアイテムでダンジョンの謎を解きクリアしていく。FC版のパワーアップ版であると同時に、アイテム、システム、世界観、BGMなどN64以降採用される要素が多い。番組の目的はやはりエンディング。
Mt.EastもSFCゼルダは何度か解いてて、ハートのかけらを攻略本に頼って全部集めた思い出が。
番組内容
ゼルダの楽しさはアイテムを駆使してのダンジョンの謎解きと、ハートのかけら集めに始まるやり込み要素などが大きな比重を占めるんだけど、悠長な時間がないので本挑戦ではダンジョン内の謎解きは少なくボス戦の苦労にフォーカス。長いゲームを1時間番組で見せなくてはならないのでボスラッシュ的な内容になるのは仕方ないか。ゲームは2日かけても終わらず、徹夜でエンディングを目指すことになる。
感想
このゼルダ、七賢者の子孫を助けていく内容になっているけど、七賢者っていうのはN64版で登場した七賢者に他ならない。なのでN64をクリアしたという有野ならちょっとした感動があるかと思ったけど、そんな設定やストーリーは忘れてるわな(^^;)
ボスラッシュ的内容になってしまったのでゼルダの面白さは伝わりにくい構成となっている。アクション的にそれほど難しいゲームではないので、あまり詰まったりすることもなく、時間は掛かったけど基本的にサクサク進めました感の強い回。その分「もしもし大作戦」のコーナーが長く感じられたのは気のせい?このコーナー、たまに笑ったけど10回もかける内容じゃないよ。もっとゼルダの画面を見せて欲しかったー。
あと、1986年発売のFCゲームを紹介するコーナーの最終回とあってファミスタを楽しみに待ってたのに出てこなかったのが残念。版権取れなかった??
番組本編とも言える有野の挑戦がサクサク進行で盛り上がりに欠け消化不良気味。あれだけ時間掛けてたのにもったいなす。やっぱRPGは番組には向かないのかなあ?
と言いつつ、ゼルダが出来たんなら今度「ワルキューレの冒険(攻略本アリ)」辺りを取り上げても良いかも。
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