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2007/05/27

FE日記~1章クリアまで

サザとノイスが合流するもサザ不在のまま第一章突入。お、ノイス強ぇ!FEと言えば序盤だけ活躍する強力キャラ、いわゆるジェイガンキャラが必ず居るもんだけど、今回のジェイガンはノイスかな。でも成長率悪くないみたい。
ってぇか、エディとレオナルド弱っ!2人から攻撃されただけで死んじゃうし。弓使いのレオナルドはまだしも、剣士エディがこんなに弱いとは。ヘッポコすぎる。

エディよ・・・
今日からオマエをヘッポコ剣士と呼称するッ!

そんで、ちょっと油断してるとヘッポコ剣士とかレオナルドが死んじゃって3回ほどリセット。アタマ来たので序章からやり直したり。離脱マップということでゴールにいる敵をやっつけてレオナルド離脱・・・あれ?全員離脱しなきゃダメ?と思いながらミカヤを離脱させたらクリアになっちゃった。

そうだったのか!
ミカヤが主人公と判明!

よく考えりゃヘッポコ剣士が主人公なワケもないしなあ。まさか「トラキア776」みたいに主人公が先に離脱したらヤバいってルールじゃないよなと思って指南(ゲーム内ヘルプ)確認したら、取り敢えず主人公を最後に離脱させた方が「良いことがある」らしい。2番目離脱だったけどこのまま進めてしまいましょう。

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2007/05/21

FE日記~序章クリアまで

ゼルダも終わらせたので今度はファイアーエムブレムをプレイするですよ。この2本のためにWii買ったワケだし。
どうでも良いけどこの前までやってたゼルダの副題が「トワイライトプリンセス」で今度はFEの副題が「暁の女神」というワケで黄昏から暁に見事に移るんです(え?)。

前作「蒼炎の軌跡」で描かれたクリミアとデインの戦争から3年後が舞台。敗戦国デインの統治を放棄したクリミアに変わって両国の宗主国たるベグニオンがデインで圧政を敷いている...圧政ネタと言えば「紋章の謎」におけるアカネイアとグルニアみたいな感じかね(^^;)。

早速ゲームスタート。前作のデータを引き継ぐかどうか訊かれたので取り敢えず引き継いだ。何が変わるのやら。難易度はハードを選択。イキナリムービーが始まりました。
兵隊に追われる女の子ミカヤ、見つかってしまい囲まれたところで緑髪の青年サザが救助。

ベグニオンから派遣された駐屯兵による悪逆非道に立ち向かう義賊集団「暁の団」。なんか語呂が悪い・・・

んで、序章が始まりました。街に現れたならず者を退治するとか。占い師ミカヤと剣士エディしか居ないじゃん・・・取り敢えず進めていくとヤサ男っぽい弓使いレオナルド登場。普通にクリア。

前作で登場した謎の男の子サザ、経験値注ぎ込んでも強くならないし、人探しの目的はどうなったのかよく分からないままだったし、何だったんだと思ったら次回作の主人公ってワケだったのね。前作でサザが探してたのもミカヤっぽいし。

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2007/05/20

購入物雑感レビュー:Core2Duo E6600

大人気のC2D E6600。取り敢えずベンチマークを取ってみた。
まずはWindowsエクスペリエンスインデックスのプロセッサ値が5.3。これはPCがVista Readyかどうかを簡易にチェックするMicrosoft提供のツールで、5.9が最高値らしい。5を超えてれば言うことなしという風に捉えておこう。

お次の使用ベンチマークソフトはお手軽なCrystalMark2004R2。

E6600は1.6GHz(266MHzx6)から2.4GHz(266MHzx9)まで内部クロックを変化させることが出来るので、それぞれのクロックについて計測。参考までに他のCPUの計測結果も合わせてグラフ化。
結局、以下のCPUについての整数・小数演算結果を計測(カッコ内はOS)。
Athlon64 3000+(2000)
Pentium4 3.4GHz(XP)
Pentium4 3.8GHz(2000)
Core2Duo E6400 (XP)
Core2Duo E6600 (Vista)1.6GHz固定
Core2Duo E6600 (Vista)2.4GHz固定
Core2Duo E6600 (2000)
Core2Duo E6700 (XP)

Cpu_4

まず目を引くのはやはりAthlon64やPentium4と言った前世代主力CPUに比べて段違いの演算能力。素晴らしい!
モデルナンバーやCPUクロックと能力値の関係はまあ妥当なトコロかな。

ちょっと気になるのがVistaにおけるE6600の小数演算。E6400と同等の結果しか残せないとは一体?Windows2000とVistaで結果が違いすぎるし。複数回計測しても似たような数値になるし。OS依存かなあ?!

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2007/05/19

やったー前田智徳のMiiできたよ!

Dvc00002 負け試合のTV観戦後に何となく作ってみたら・・・

ええ?!かなり似てない?これ!

広島東洋カープの野手キャプテン前田選手です。
野球帽がないのが残念!

今まで上手く作れなかったけど、どんどん作っていこうかな!

(2007/05/20)目を修正して切れ長の吊り目に変更しました。何かありがちな前田の似顔絵になってしまったかも。

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2007/05/14

Vistaインストール雑感

新しいマシンにVistaをインストールして2週間が過ぎた。そんなに使い込んでいるワケじゃないけどレポート。

まずインストール時の手間が少なかった!
と言うのもM/BのP5Bのオンボードデバイスのドライバ、グラフィックのドライバが自動でインストールされたから。LANケーブルを挿せばWindowsUpdateがかなり手軽に行なえるようになっていたし。
しかし各種ドライバは結局メーカサイトから落とした最新版に変えるので、まあオマケと言えるかな。どうせこれから発売されるデバイスには対応できないんだろうし。

互換性に関しては全く期待していなかったので、意外にいろいろ動くのが分かったのはうれしい誤算。以下、自分の使用頻度の高いモノやソフトの動作検証結果を紹介。

Webcam NX Pro
これはSkypeとかで使えるUSBカメラで、2003年発売のCreative社製品。USAのサイトでもVistaドライバなんてありゃしない。こりゃさすがに動かないだろうなと思いつつUSBに挿し込んでみると・・・やはりドライバを要求された。試しに「ネットで探してダウンロード」みたいな選択肢を選んでしばらく待つと・・・何と使えるようになった!一体どこから何を探し出してきたのやら(^^;)。

Web Exchange
ホームページをボタン一発でFTPミラーアップロードしてくれる便利ソフト。VB5のランタイムを実行ファイルと同じ場所に置くだけで普通に使えた。ということを作者サイトで報告したのはワタシです、ハイ。One Userなどと名乗ってしまいましたが。

シン覚え書
いわゆる付箋紙ソフト。今まで貼ってた付箋情報を引き継ぎたかったので試したところ、普通にインストールできた。自宅ではネットワーク機能使わないので、今のところ不具合見つからず。

Skype
Vista対応してなくてガッカリしてたけど入れてみたら普通に動くし。

などなど、他にも公式にVista対応を謳っていないソフトは数あれど、単純なアプリなら結構動くと思う。
こういうトコ参照。
http://windowsvista.ms/index.php?FrontPage
あ、そうそう、マインスイーパとかソリティアも何気に進化してるよね。上海も入ってるし。

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2007/05/13

DS Lite買いました

「潤沢に出回ったら余裕をもって買おう」とこのブログに書いたのが去年の5/23。
あまりにも売ってなさすぎではありますまいか。

フと寄った新宿ヨドバシでWiiのソフトやアクセサリを眺めていると、「DS Liteブラック売り切れました~!」の店員の声が。あれ?もしかして今売ってるの?と思ってレジで聞いてみたところ、クリタルホワイトとアイスブルーが残ってるとか。

というワケでアイスブルー買いました。

とは言え最近DS触ってないので何かネタ探さなきゃぁ。

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2007/05/12

ゼルダ日記~終えてみて感想

いや~、うん!面白かった!久々にゲームに夢中になれた!
N64版ゼルダ(時のオカリナ)の正統進化系を見せてもらった感じ。

ただし、謎解き、ダンジョンマップ、ボス戦を始めとする戦闘などほとんどの要素において難易度の低下が見られる。
まあ謎解きに関しては前作の経験がモノを言う部分もあるので実際あれで丁度良いのかもしれないし、ダンジョンマップがカンタンになったのは方向音痴の自分としては遊び易かったけど。

魔力システムの廃止は、魔法に頼らずアイテムを駆使して進む感じが強調されて、個人的には歓迎。

プレイ中のWiiコントローラの電池交換は3回。

  • マスターソードを探す迷いの森でスタルキッドを追いかけている最中
  • 釣堀でルアー釣りの最中
  • そしてハイラル城裏庭の呪われし剣士の眠る神木の辺り。

まあまあ余裕のあるシーンだったから良かったものの、正直ボス戦の緊迫感の中で電池交換を促されたら萎えるコトこの上ない。本体とコントローラの有線接続が希望だけど、振り回すと言うコントローラの性質上それは仕様としてはできないだろうから、やはりクレイドルによる充電式にして欲しかったなあ。

現在総プレイ時間70時間弱、もうちょっとやり込むつもり。今回はいつも以上に寄り道しながらやったのと占いシステムのおかげでハートのかけらは全て集めることが出来た。現時点でやり残しているコトは、釣堀のコロコロゲームとゴースト集めだけ・・・と思う。大きなボム袋とかビン4つとか、もう増えないよな・・・
アゲハイベントは結局1000ルピーのサイフもらっておしまい?

不満点を挙げていくと・・・
奥義に関しては3つくらいに絞っても良かったのでは。とどめ、背面斬り、兜割りとか。あとは吠えるシステムでムリに楽器っぽさを演出する必要は無かったかなあ。

オオカミでの虫集めはあまり意味が感じられなかった・・・

戦闘の難易度低下はちょっと・・・派手な攻撃を食らってもダメージ量が少ないのでリアリティに欠けると言うか。難易度選ばせても良かったのでは?

最後の2つのダンジョンはもう少し作り込んで欲しかった。闇の宮殿(?)で入手できるマスターソードのパワーアップが実感できないのとザントの小物っぷりは残念。

後はクリア後の特典でサウンドテストとか好きなボス戦を遊べるとかあっても良かったかなあと。

いや、これは面白いゲームでしたよ。ネタバレ一切防止のためネットでゼルダ関連には近づかないようにしてたんだけど、晴れてあちこちのブログとか2ちゃんねるとか見ることができるぜぃっ!

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2007/05/09

ゼルダ日記~エンディングまで

ついに最終決戦。手の甲に力のトライフォースが宿ってるのを見せるシーンはN64版を思い出す。

ネタばれ防止で念のため続きは以下クリック

続きを読む "ゼルダ日記~エンディングまで"

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2007/05/08

ゼルダ日記~ハイラル城

いよいよラストダンジョン、ハイラル城へ入る。眼前にそびえる城に圧倒されつつ、右の扉から攻略。何度か戦ってきたデカブツ(キングブルブリン)は大妖精の試練を乗り越えた今となっては楽勝。戦い終わって何か仲良くなっちゃったみたいね。

今度は左側から。イノシシに乗って奥へ進む。地面の風車を回す順番はすぐに見つかるも、風車がトライフォースの頂点になっているのに気付かずちょっと迷った。次にオオカミで奥に進むまでにかなり迷った。ちょっと離れたところに抜け道があるんだもんな~。
神木に呪われた剣士が眠るって・・・木が3本あるんですけど?雨で気付きにくかったけど何やら岩のようなものが地面に。呪われし剣士と闘うのかと思いきや、スイッチ押すだけだった。

そんなこんなでいよいよ城の中へ。燭台に火を灯すと階段がせり上がる・・・しかし最後の階段をせり上げる燭台がない!かな~り迷ったあと、気付いてスッキリ。

お金がやたら置いてあるのはアクションが苦手なヒトへの救済措置かな。

BGMがSFC版ハイラル城のテーマ曲とN64版のガノン城(ハイラル城)のテーマ曲を合わせたメロディになってて泣かせる。

途中、仲間が応援に駆け付けてくれた!しかし役に立ってはくれない。正直、リンク以外の人間の対モンスターの強さってどれくらいなんだろうと良く思うよ・・・リンク一人で世界を救うこともないのにとか今更(^^;)

とにかく、この城もマップ的には迷う場所はない。いよいよ最上階。不気味に黄昏る大気を眼下に、玉座へ向かった・・・!

続く!(え?)

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2007/05/06

ゼルダ日記~ザント撃破まで

ついに鏡が修復、闇の世界への扉が開かれた。
しかしこの賢者たちは不気味だ...顔がお面ってなんだかポピーざパフォーマーのケダモノみたいじゃん(激マイナーネタ)。まーN64版ゼルダ2作でもお面が重要アイテムだったりしたし、よっぽどお面ネタが好きなのか?!

トワイライトプリンセスの意味も分かってきたし。いよいよ物語は佳境ですな~。

影の宮殿はマップ的には全然難しくないんだけど時間内ボール運びがなかなか。巨大な手の影がゆっくりと近づいてくるのがメチャ不気味。まあしかし悩む箇所はなく、ついにザントのトコロへ。クネクネと不気味な動きと奇声を発するザント・・・う~む、何かこの小物っぽさはガッカリだなあ。

背景をヒントにアイテム駆使して撃破!

いよいよ残すはラストダンジョン、ハイラル城。そしてラスボスは案の定・・・

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2007/05/03

ゼルダ日記~大妖精の試練

まずは城下町で風船取り(?)ゲームをクリア、矢を100本まで持てるようになった!

早速大妖精の試練に4回目のチャレンジ。さすがにアイテム足りないとは言われないだろう。

ぐはぁっ、叫ぶヒョロ長ガイコツうぜぇ~!
それ以上に氷軍団マジうぜぇ~っ!何か効果的な闘い方があるのかしらん?

あの強い鎧剣士が2匹もいる場所はアーマーで対処。ついに3つ目の泉突破。

とか言いながらどんどん深く潜っていくと...げ!あの鎧剣士が3人もいる~!
回復がない...やられました...お金もゼロ。

しょうがないのでオレンジルピー(100)の宝箱を次々と回収。さらにゴロン鉱山で青チュチュとレアチュチュゲット、万全の態勢を整えて5度目のトライ。鎧剣士x3地点まで辿り着く。
今度は慎重に闘う。バック転で相手の攻撃を空振りさせてすかさず跳び掛かる!1、2回斬ったらすぐに逃げるの繰り返し。まんべんなく攻撃するのではなく、とにかく1体1体確実にロックオンしてチクチク攻撃。
時間は掛かったけどなんとか突破!
しかし...長身の剣士が3人肩を並べて無言でズンズンとこちらに行進してくる様子は夢に出そうなくらい怖ぇ~!

んで、まさかこの次は鎧剣士が4匹登場しますとか言わないよなあ...とガクブルで進んだらゴールでした。妖精のお薬をもらって、まさかこれだけじゃないだろうなあとキレかかってたら、どうやらいつでもこれが手に入るようになった模様...これは嬉しいかも。

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2007/05/01

ゼルダ日記~天空のダンジョン

天空ではイベントも無くそのままダンジョン攻略。崩れ落ちるブロックの表現と言い、敵キャラなどの模様や光り方と言い、全体的にラピュタっぽいなー。

綱渡りの仕方が分からずどうしようかと思ったけど、ユーレイがいるおかげでオオカミに変身するコトを思い出した。ちょっとしたヒントだね。

中ボスの倒し方が最初分からず。あの盾の形状で思い出せればねえ。

しかしアイテムがこれとは。N64の水の神殿のようにロングクローショットでも手に入るかと思ってた。

最後にボス部屋に向かうところのファンを回すスイッチをどうやって引き下げるのか分からず苦労。気付いてしまえば、う~ん何故これに気付かなかったんだろう的な。

こんなアイテムでボスとどういう戦いになるのかなと思ってたら、やはりクローショットをゲットした時と同じようなやっつけ方でした。空に上がって飛竜の周りをガシガシ飛び移る絵は、雷雨の演出と相まってカッコ良い。

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