ゼルダ日記~終えてみて感想
いや~、うん!面白かった!久々にゲームに夢中になれた!
N64版ゼルダ(時のオカリナ)の正統進化系を見せてもらった感じ。
ただし、謎解き、ダンジョンマップ、ボス戦を始めとする戦闘などほとんどの要素において難易度の低下が見られる。
まあ謎解きに関しては前作の経験がモノを言う部分もあるので実際あれで丁度良いのかもしれないし、ダンジョンマップがカンタンになったのは方向音痴の自分としては遊び易かったけど。
魔力システムの廃止は、魔法に頼らずアイテムを駆使して進む感じが強調されて、個人的には歓迎。
プレイ中のWiiコントローラの電池交換は3回。
- マスターソードを探す迷いの森でスタルキッドを追いかけている最中
- 釣堀でルアー釣りの最中
- そしてハイラル城裏庭の呪われし剣士の眠る神木の辺り。
まあまあ余裕のあるシーンだったから良かったものの、正直ボス戦の緊迫感の中で電池交換を促されたら萎えるコトこの上ない。本体とコントローラの有線接続が希望だけど、振り回すと言うコントローラの性質上それは仕様としてはできないだろうから、やはりクレイドルによる充電式にして欲しかったなあ。
現在総プレイ時間70時間弱、もうちょっとやり込むつもり。今回はいつも以上に寄り道しながらやったのと占いシステムのおかげでハートのかけらは全て集めることが出来た。現時点でやり残しているコトは、釣堀のコロコロゲームとゴースト集めだけ・・・と思う。大きなボム袋とかビン4つとか、もう増えないよな・・・
アゲハイベントは結局1000ルピーのサイフもらっておしまい?
不満点を挙げていくと・・・
奥義に関しては3つくらいに絞っても良かったのでは。とどめ、背面斬り、兜割りとか。あとは吠えるシステムでムリに楽器っぽさを演出する必要は無かったかなあ。
オオカミでの虫集めはあまり意味が感じられなかった・・・
戦闘の難易度低下はちょっと・・・派手な攻撃を食らってもダメージ量が少ないのでリアリティに欠けると言うか。難易度選ばせても良かったのでは?
最後の2つのダンジョンはもう少し作り込んで欲しかった。闇の宮殿(?)で入手できるマスターソードのパワーアップが実感できないのとザントの小物っぷりは残念。
後はクリア後の特典でサウンドテストとか好きなボス戦を遊べるとかあっても良かったかなあと。
いや、これは面白いゲームでしたよ。ネタバレ一切防止のためネットでゼルダ関連には近づかないようにしてたんだけど、晴れてあちこちのブログとか2ちゃんねるとか見ることができるぜぃっ!
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