「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」クリア
DSゼルダをクリアした。どうもDSのゲームはタッチペン操作に拘りすぎる感じがするので今回はどうかなと思ったけど結果的には合格点を出して良いと思う。自分なりに課題と感じた部分を中心に軽くメモっていこうかと。別にこのゲームを否定してるわけではないのであしからず。
タッチペン操作
タッチペンでの移動に関してはいくつかのPCゲームでのマウス操作と同じなのでシステムに対する戸惑いはなかったけど、マウスと違ってタッチペンでは右手が画面を覆って邪魔してしまい、少々操作のしづらさが感じられる。
前転や剣振りも思うような操作が出来ないのであまり使わなかった。
こうなると、やはり移動と剣はボタンで操作したかったという思いは拭えない。
とは言え、アイテムに関してはタッチペン操作がかなり便利で気持ち良かったので、剣による攻撃はトレードオフといったところか。移動だけでも十字キーとタッチペン好きな方を選択という風にできなかったのかなあ。
アイテム
ダンジョンも少ないので全体的に種類が少なく、その分アイテムに個性が出てるのが良い。
ボムチュウやブーメランの操作は格段に面白いし、両者とも「使えるアイテム」になっている。
ハンマーの武器としての使い勝手の良さが、各所の再探検をお手軽にしてくれている。この「一気に難度が下がる」感じがお手軽プレイには重要。
キャラクター
ラインバックはでしゃばり過ぎなかったので良かった。でもジョリーンとのカラミはこれでおしまい?って感じだったな~。もっと描いて欲しかった。
シーワンの正体は、その名前からしてかなり早い段階で予想がつく。シエラはテトラの魂が記憶喪失になったものとばかり思っていたけど・・・
「ガブリというわ、心して聞くように」の占い師は好きだったのでもうちょっと活躍して欲しかった。
ストーリー
据置機ゼルダの続編という位置付けからしてどうしても「ゼルダの伝説 夢を見る島」と被る。しかしストーリーはほとんどないようなモノなので論じるだけ無駄。ホントは「夢を見る島」の海辺のシーン(わたしがカモメだったら・・・のシーン)くらい心に残るシーンを提供して欲しかったけどねえ。
ミニゲーム
釣りはあんま面白くなかった。ルアーでサカナをおびき寄せる楽しみが今回はなかったしねぇ。弓矢ゲームはかなり難易度高かったけど板を壊す感触が良い感じだったので何種類かゲームがあったら良かったなあ。
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