「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」クリア
何年か前に流行った「剣神ドラゴンクエスト」のパワーアップ版。丁度FE暁の2周目も終わったトコロだったのと、お気軽に遊べるという話を聞いて遊んでみたいなーと思ってるトコロに、借りる機会を得たのでこれ幸いとばかりに。ドラゴンクエストの名を冠してはいるけど、れっきとしたアクションゲーム。
アクション自体は大して難しくないし、クリアできなくてもLv上げや武器調達で楽勝になっていくのでやはりお手軽ゲームだった。普通に遊んでいれば10時間くらいでラスボスに辿り着けるので、通常のドラクエのようなボリュームを期待しているとかなり肩透かしを食らうと思う。
ボリュームがないのでストーリーもほとんどあってないようなモンだけど、ラストは何となく続編の余地を作っているので、シリーズ化されそうな予感。
剣は炎・氷・雷の3系統とも育てようとしたので慢性的な金欠状態に陥ってしまい、中盤以降はちょっと苦しかった。
女王の三石琴乃と魔王の山寺宏一のコンビはどうしてもエヴァを思い出してしまう・・・
プラス評価
BGMに関しては、DQシリーズお馴染みの曲以外の書き下ろしスコアは全て松前真奈美氏(代表作ロックマン1・2など)の模様。すぎやまこういちのメロディラインとはイメージがちょっと違うけど、良い音楽だったので続編でもこのまま頑張って欲しい。ロックマンのBGM大好きだし。
敵を斬るときのコントローラの微妙な振動がザクザク感を演出して、よく出来ている。
ある時点で裏ボスやメタルキングが楽勝になってしまい、いくらでも稼げるようになってしまうのでやり込み要素の底が浅くなっている。おかげでアイテムコンプがかなりラク。賛否両論あるだろうけど、お手軽アクションゲームの姿勢を貫いてるという意味でこれはプラス評価としたい。
マイナス評価
パッケージなどのイラストってホントに鳥山明が描いてるの??何かこう・・・目が活き活きしていないって言うか・・・それを反映してなのか、ゲーム中のキャラも人形っぽかった。
女王のセリフがボリューム小さめで聴き取り辛いのと、セティアが素人っぽいかな。
セティアに名前を言わせるためにあだ名を設定するのは無意味だと思いました。
戦闘後に仲間が「今のはグッドだ!」とか「その調子よ!」とか言ってくる時に動きと声がズレすぎてる。キャラクターが画面に出てこなくて良いんじゃない?
ジェイム戦後、毎回脱出劇を見せられるのは止めて欲しかった。ついでにタイトル画面に戻ってしまうのは・・・仕方ないかなぁ。
戦利品はその場で中身を明かす方が好きだなあ。
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