レトロゲームを語ろう(キングオブキングス)
FCソフトを大量に所有しているクラスメートから借りて遊んだのがこのSLG、「キングオブキングス」との出会いだった。この時一緒に借りたのが「マドゥーラの翼」と「チェスターフィールド」。こういう渋めのソフトというのは彼のようにソフトを大量に持ってる人間が買うのだなと思ったのでした。
正統派ファンタジーの世界観とキレイなグラフィック、お手軽なゲーム内容、各ユニットの魅力があって借りた3本の中ではこれが群を抜いて面白かった。UIが洗練されていたのでFCというボタン数が少ないコントローラでも結構快適にゲームを進められる。
絶妙のユニットバランス
初期段階ではゴブリン/ハーピー/エルフの所謂三竦み(みすくみ)状態を活用して攻略。
次の段階から本番。ユニットを生み出せる魔法使い/僧侶、育てれば最強になる騎馬(ナイト)、ナイトの天敵で機動力に優れるグリフォン(お気に入り)などなど多彩なユニットが入り乱れて進軍する。
惜しむらくは、ユニットが育って最強になる頃には戦いの趨勢が定まってしまい、せっかく作ったエースユニットも今イチ活躍の場がなくなってしまうトコロか。
中盤以降はショボいユニットをガマンして資金を貯め、ドラゴンなどの強いユニットをドカンと投入した方が良いんだけど、コンピュータはちょっと非効率なユニット投入をしてくる。もうちょっと難度を高めて欲しいトコロでした。
やはり対戦で熱くなれるんだろうけど、ついぞ対戦で遊ぶ機会に恵まれなかった・・・
目が、目がぁ~・・・
カーソル移動で画面の端に行くとマップがスクロールするのではなく隣のマップに切り替わる方式なので、広大なマップでユニットを動かすと頻繁に画面切り替えが起き、その結果非常に目が疲れるゲームになってしまっていた。この画面切り替えがこのゲーム最大の特徴とさえ思える。
この目潰し仕様がなければもっと長く遊び込んだと思うだけに残念。
プレステで復活
PSの「ナムコアンソロジー2」に懐かしのFCソフトとして収録されていて、リメイク版もそこそこ遊べる内容だった。最近フとやりたくなってアンソロ2 を探し出しPS2で遊んでみたら戦闘でフリーズしてマトモに遊べないじゃん・・・PSオフィシャルサイトのPS2動作不具合リストにしっかり入ってるし! PS引っ張り出すかぁ~?
↓同じ内容はココに記録
http://homepage2.nifty.com/mteast/mania/review/gamereview.html
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