2007/05/12

ゼルダ日記~終えてみて感想

いや~、うん!面白かった!久々にゲームに夢中になれた!
N64版ゼルダ(時のオカリナ)の正統進化系を見せてもらった感じ。

ただし、謎解き、ダンジョンマップ、ボス戦を始めとする戦闘などほとんどの要素において難易度の低下が見られる。
まあ謎解きに関しては前作の経験がモノを言う部分もあるので実際あれで丁度良いのかもしれないし、ダンジョンマップがカンタンになったのは方向音痴の自分としては遊び易かったけど。

魔力システムの廃止は、魔法に頼らずアイテムを駆使して進む感じが強調されて、個人的には歓迎。

プレイ中のWiiコントローラの電池交換は3回。

  • マスターソードを探す迷いの森でスタルキッドを追いかけている最中
  • 釣堀でルアー釣りの最中
  • そしてハイラル城裏庭の呪われし剣士の眠る神木の辺り。

まあまあ余裕のあるシーンだったから良かったものの、正直ボス戦の緊迫感の中で電池交換を促されたら萎えるコトこの上ない。本体とコントローラの有線接続が希望だけど、振り回すと言うコントローラの性質上それは仕様としてはできないだろうから、やはりクレイドルによる充電式にして欲しかったなあ。

現在総プレイ時間70時間弱、もうちょっとやり込むつもり。今回はいつも以上に寄り道しながらやったのと占いシステムのおかげでハートのかけらは全て集めることが出来た。現時点でやり残しているコトは、釣堀のコロコロゲームとゴースト集めだけ・・・と思う。大きなボム袋とかビン4つとか、もう増えないよな・・・
アゲハイベントは結局1000ルピーのサイフもらっておしまい?

不満点を挙げていくと・・・
奥義に関しては3つくらいに絞っても良かったのでは。とどめ、背面斬り、兜割りとか。あとは吠えるシステムでムリに楽器っぽさを演出する必要は無かったかなあ。

オオカミでの虫集めはあまり意味が感じられなかった・・・

戦闘の難易度低下はちょっと・・・派手な攻撃を食らってもダメージ量が少ないのでリアリティに欠けると言うか。難易度選ばせても良かったのでは?

最後の2つのダンジョンはもう少し作り込んで欲しかった。闇の宮殿(?)で入手できるマスターソードのパワーアップが実感できないのとザントの小物っぷりは残念。

後はクリア後の特典でサウンドテストとか好きなボス戦を遊べるとかあっても良かったかなあと。

いや、これは面白いゲームでしたよ。ネタバレ一切防止のためネットでゼルダ関連には近づかないようにしてたんだけど、晴れてあちこちのブログとか2ちゃんねるとか見ることができるぜぃっ!

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2007/05/09

ゼルダ日記~エンディングまで

ついに最終決戦。手の甲に力のトライフォースが宿ってるのを見せるシーンはN64版を思い出す。

ネタばれ防止で念のため続きは以下クリック

続きを読む "ゼルダ日記~エンディングまで"

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2007/05/08

ゼルダ日記~ハイラル城

いよいよラストダンジョン、ハイラル城へ入る。眼前にそびえる城に圧倒されつつ、右の扉から攻略。何度か戦ってきたデカブツ(キングブルブリン)は大妖精の試練を乗り越えた今となっては楽勝。戦い終わって何か仲良くなっちゃったみたいね。

今度は左側から。イノシシに乗って奥へ進む。地面の風車を回す順番はすぐに見つかるも、風車がトライフォースの頂点になっているのに気付かずちょっと迷った。次にオオカミで奥に進むまでにかなり迷った。ちょっと離れたところに抜け道があるんだもんな~。
神木に呪われた剣士が眠るって・・・木が3本あるんですけど?雨で気付きにくかったけど何やら岩のようなものが地面に。呪われし剣士と闘うのかと思いきや、スイッチ押すだけだった。

そんなこんなでいよいよ城の中へ。燭台に火を灯すと階段がせり上がる・・・しかし最後の階段をせり上げる燭台がない!かな~り迷ったあと、気付いてスッキリ。

お金がやたら置いてあるのはアクションが苦手なヒトへの救済措置かな。

BGMがSFC版ハイラル城のテーマ曲とN64版のガノン城(ハイラル城)のテーマ曲を合わせたメロディになってて泣かせる。

途中、仲間が応援に駆け付けてくれた!しかし役に立ってはくれない。正直、リンク以外の人間の対モンスターの強さってどれくらいなんだろうと良く思うよ・・・リンク一人で世界を救うこともないのにとか今更(^^;)

とにかく、この城もマップ的には迷う場所はない。いよいよ最上階。不気味に黄昏る大気を眼下に、玉座へ向かった・・・!

続く!(え?)

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2007/05/06

ゼルダ日記~ザント撃破まで

ついに鏡が修復、闇の世界への扉が開かれた。
しかしこの賢者たちは不気味だ...顔がお面ってなんだかポピーざパフォーマーのケダモノみたいじゃん(激マイナーネタ)。まーN64版ゼルダ2作でもお面が重要アイテムだったりしたし、よっぽどお面ネタが好きなのか?!

トワイライトプリンセスの意味も分かってきたし。いよいよ物語は佳境ですな~。

影の宮殿はマップ的には全然難しくないんだけど時間内ボール運びがなかなか。巨大な手の影がゆっくりと近づいてくるのがメチャ不気味。まあしかし悩む箇所はなく、ついにザントのトコロへ。クネクネと不気味な動きと奇声を発するザント・・・う~む、何かこの小物っぽさはガッカリだなあ。

背景をヒントにアイテム駆使して撃破!

いよいよ残すはラストダンジョン、ハイラル城。そしてラスボスは案の定・・・

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2007/05/03

ゼルダ日記~大妖精の試練

まずは城下町で風船取り(?)ゲームをクリア、矢を100本まで持てるようになった!

早速大妖精の試練に4回目のチャレンジ。さすがにアイテム足りないとは言われないだろう。

ぐはぁっ、叫ぶヒョロ長ガイコツうぜぇ~!
それ以上に氷軍団マジうぜぇ~っ!何か効果的な闘い方があるのかしらん?

あの強い鎧剣士が2匹もいる場所はアーマーで対処。ついに3つ目の泉突破。

とか言いながらどんどん深く潜っていくと...げ!あの鎧剣士が3人もいる~!
回復がない...やられました...お金もゼロ。

しょうがないのでオレンジルピー(100)の宝箱を次々と回収。さらにゴロン鉱山で青チュチュとレアチュチュゲット、万全の態勢を整えて5度目のトライ。鎧剣士x3地点まで辿り着く。
今度は慎重に闘う。バック転で相手の攻撃を空振りさせてすかさず跳び掛かる!1、2回斬ったらすぐに逃げるの繰り返し。まんべんなく攻撃するのではなく、とにかく1体1体確実にロックオンしてチクチク攻撃。
時間は掛かったけどなんとか突破!
しかし...長身の剣士が3人肩を並べて無言でズンズンとこちらに行進してくる様子は夢に出そうなくらい怖ぇ~!

んで、まさかこの次は鎧剣士が4匹登場しますとか言わないよなあ...とガクブルで進んだらゴールでした。妖精のお薬をもらって、まさかこれだけじゃないだろうなあとキレかかってたら、どうやらいつでもこれが手に入るようになった模様...これは嬉しいかも。

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2007/05/01

ゼルダ日記~天空のダンジョン

天空ではイベントも無くそのままダンジョン攻略。崩れ落ちるブロックの表現と言い、敵キャラなどの模様や光り方と言い、全体的にラピュタっぽいなー。

綱渡りの仕方が分からずどうしようかと思ったけど、ユーレイがいるおかげでオオカミに変身するコトを思い出した。ちょっとしたヒントだね。

中ボスの倒し方が最初分からず。あの盾の形状で思い出せればねえ。

しかしアイテムがこれとは。N64の水の神殿のようにロングクローショットでも手に入るかと思ってた。

最後にボス部屋に向かうところのファンを回すスイッチをどうやって引き下げるのか分からず苦労。気付いてしまえば、う~ん何故これに気付かなかったんだろう的な。

こんなアイテムでボスとどういう戦いになるのかなと思ってたら、やはりクローショットをゲットした時と同じようなやっつけ方でした。空に上がって飛竜の周りをガシガシ飛び移る絵は、雷雨の演出と相まってカッコ良い。

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2007/04/25

ゼルダ日記~森のダンジョン

N64版のサリアのテーマ曲が流れる迷いの森へ再び踏み入れる。スタルキッド(?)の追っ掛けっこは好きになれないなあ。

いよいよ神殿に入ると懐かしい厳かな曲、N64版「時の神殿」のテーマが。ダンジョンは一本道系で迷うことはないけど、敵が結構手強くなってるかも。大量のシロアリみたいな敵はスピナーで一気に掃除するのが気持ち良い!

宝箱を守る剣士はかなり強くて、多彩な攻撃と防御、横っ飛びまでするので闘っててすごーく楽しい!体力が減ってからはお金吸い取りアーマーでノーダメージ状態にして対処(卑怯なり)。

像を操るのも楽しい。ジャマな扉も敵もハンマーでブッ叩ける!何かドンキーコングのマリオを思い出すなあ。

ボスはやはり登場のゴーマ。デカっ!クモの姿がリアルで気持ち悪い!
まーでもこのやっつけ方は面白いね。最後のオチは何だったのか??

ちなみにこのダンジョンで金色の虫コンプ!

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2007/04/23

ゼルダ日記~森に行く前

3枚目の鏡の前にまたあちこち回ってみることに。

今になって初挑戦の釣り堀。N64版に比べてサカナが少ない気がする~。ナマズとバスを釣り上げてキープ。案の定、釣りって時間掛けちゃうね~。店員がなかなか可愛らしい感じで良い。彼女の作ったという球転がしゲームは一瞬で終了。
それよりも久々に見たN64版の釣堀のオヤジ、この女の子の先祖!かもしれないって...背中を掻いてる時に話し掛けたら「時々かゆくなる」とか言ってるし、そういやあN64版の釣堀オヤジも背中掻いてたなあ。イヤな体質が遺伝してるな(^^;)

どうせまたアイテム足りないって言われるんだろうと思いつつ大妖精の試練へ。「よくぞここまで辿り付きました」みたいに言われて喜んだのもつかの間、やはりこの先にはまだ進めないと来た。

アゲハの手紙ゲット。しかし意味が分からず。

そう言えばゾーラの王子ラルスはどうなったかなとゾーラの里に行ってみるも、ちょっと挨拶だけされて肩透かし。

占いで教えてもらったハイラル城北の平原にある洞窟探検。ブロック移動は鏡を取る時に苦労したのでここではもう苦労しない。クワガタのメス(♀)も入り口でゲット。

再度占いでハートのかけら情報。やはりスノボで競争しろと出たか。マリオ64のペンギン風味なカミさんに問題外なくらい勝てない...何かショートカットとか使うのかなあ??

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2007/04/17

ゼルダ日記~鏡2枚目ゲットまで

チャイナ系っぽい見た目の女の子が雪原地帯に向かったというので早速突撃。獣人の似顔絵をゲットするも、似顔絵の内容が見られない...残念!妙な釣り針ゲット、釣りも難なく終えて雪原地帯へ。道のりが結構長い...

獣人のお家に招待され、あそこの部屋に置いたから取って来て、なイベント発生、まあダンジョンよりは気楽なモンだろうと進めてみるもなかなか手強いかも。大砲を見つけるも爆弾を詰めても何も起こらず、結局使い方が分からず先へ。その後大砲の使い方も分かって順調。しかし、槍を使う氷のヤツは居るわ鉄球振り回すヤツ(SFC版思い出すなあ)は居るわ、何なのよこの家はぁ?!

マス・カボチャ・チーズのスープは何気に美味そう。

ブロック押しで真ん中のスイッチ上に固定するのに手間取る。一旦2個セットした後、セットし終わったブロックを再度動かすコトに気付くのに時間がかかった...アタマ硬くなっちゃってるのかなあ?!

寝室の鍵を入手。今までのような「ダンジョンに足を踏み入れます」系の雰囲気ではなく、家主がいて家の中を歩き回るって雰囲気に惑わされてきたけど、ここまでくるとこれはダンジョンなんだと気付かされる。

ボス戦は視点が真上からなのであんま爽快感が無かった感じ。何はともあれ鏡ゲット。大砲って手に入らないのかな??

新しい地帯に踏み込んでその日のうちにダンジョン攻略って早い流れはちょっと自分の流儀に反するなぁ(^^;)

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2007/04/16

ゼルダ日記~砂漠の処刑場クリアまで

幽霊のニオイを辿りつつ進める。シャンデリアを鎖で持ち上げて、シャンデリアの下で待機ってのはちょっと苦労したけど、概ね順調。ホバーブーツ(だっけ?)が手に入るものとばっかり思っていたのに、意外なアイテムを入手。ジェットコースターみたいで楽しい!このアイデアすげぇ!

ボスを倒すと物語の核心部分に迫る内容に。N64版の歴史がよみがえる。炎の中の騎馬ガノンドロフ。同じシーンがN64版にもあったけど、格段にカッコ良くなってる。

妖精の試練(?)に再チャレンジするも、またもや「ここから先に進むには・・・」と言われてアイテムが足りない。最初から言えって!この分じゃ、次のアイテムを手に入れてもまた同じコト言われそうだなー。

マップ北にあるレールを2箇所発見してハートのかけらゲット。しかしオルディン大橋のハシゴには相変わらず辿り着けないし、カカリコ峡で渡れない箇所があったり、やっぱりホバーブーツが必要っぽいんだけどな~?

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2007/04/11

ゼルダ日記~砂漠ダンジョン

敵のアジトのような場所に踏み込む。高台の見張りを射落とさないと敵が次々出てくる仕組みらしい。ゼルダ無双の様相を呈してきましたよ(^^;)。
連中の夕飯と思しきイノシシの丸焼きを破壊してハートのかけらゲット。

建物に入ると、橋で2度戦ったアイツとまた対戦。斧を振り回した後の隙をついてジャンプ斬り、背面斬り、なかなか倒れない。で、覚えたばかりの兜割りでとどめ。たまたまなのか、兜割りじゃなきゃダメなのかがよく分からないけど...

いよいよ久々のダンジョン。砂に足を取られる...やっぱりここに空中歩行アイテムがあって、砂の上を歩けるようになるんだろうな~。

4人組の幽霊が出てきて、一人やっつけたところで新たなニオイを覚える。マップとコンパス入手。サイフが満タンになってしまったので街に戻るかな...

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2007/04/09

ゼルダ日記~砂漠探検

城下町のマロマート(ノリの良い曲が好き)でアーマー買って装着するも、あまりのお金の減りの早さにビックリ。着ける機会なさそうだなー。
ゴーストを20匹やっつけてジョバンニを救うも、完全体(え?)になるにはあと40匹分必要とのたまう。マジで?!

さていよいよ砂漠を回るコトに。イノシシを強奪、あちこち回ってるうちにハートのかけら発見。

オルディン大橋の破片をワープさせるときに、マイナス(-)ボタンでムービーをスキップできるコトを知る。
久々のオルディン大橋でナナフシを2匹とも発見。何だかダンジョンっぽい洞窟でもハートのかけらゲット。
ハシゴが見えるのに行けない場所あり。空中を歩くようなアイテムが必要みたいね。フクロウの像の謎もあるし、やはり砂漠辺りで解けるのかな?

オルディン大橋の破片のあった場所に何やら入り口が。敵をやっつけて階下へと進む。これはGC版ゼルダを思い出させるなあ。途中で大妖精登場。空中を歩くようなアイテムの存在を匂わせるセリフがタイムリーに出てきた。
しかしこの大妖精、今イチだなあ...N64版みたいなイカレ系とかGC版みたいなチビスケ系みたいなブッ飛んだキャラが良かった(^^;)

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2007/04/06

ゼルダ日記~各所探検

マスターソードをゲットしていつでもオオカミ化・ワープが可能になったので、ここらでストーリー進行を休憩して各所探検してみようかと。

幽霊退治
あそこにもいたなあ、ここにもいたなあと思い出しながら幽霊を探す。今のトコロ17匹退治。昼夜を操りたいなあ...操れるようになるのかなあ。

光る虫集め
こちらは夜じゃなくても捕まえられるのね。虫探しは地味に熱くなれるかも。でももらえるのはお金ばっかり。サイフが満杯なので意味ないなあ。

隠し洞窟?
いかにもハートのかけらがありそうな隠し洞窟に潜ってみるけどあるのは100ルピーばっか。お金は余ってるって。
ある洞窟の中に蜂の巣と池(?)があったので釣りをしてみてもロクなモノが釣れない。

温泉水イベント
温泉水を欲するゴロン族の男。せっかく持ってきたのに最後にブッかけるトコロで失敗...3回ほど失敗してしまったけど、何とか完了。温泉水で城下町の南も開通。

出店資金1000ルピー!?
カカリコ村の募金でこんなにカネが必要になるとは!もっと早く知るべきだった...虫集めのお金を何百ルピーと無駄にしてもうた...ちなみにカカリコ村でホークアイゲット。これで遠くの敵を弓で撃ち抜ける!

風切り音の石
次々と発見し、4つの奥義習得。

川下り
人間状態で3匹の魔物と闘うコトに。一度に2体倒す方法って回転斬りで正解ってコトかな。まあ結果オーライ。

まだ疑問はある
ところどころにあるフクロウのような大きな像の謎は未だ解けず。

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2007/04/03

ゼルダ日記~マスターソードゲット!

マスターソードを求めて森へワープ。ドラクエのパペットマンみたいな魔物たちに襲われてるサルを助けて森の聖域へ。ゼルダのテーマの風切り音がする石の前で吠えてみると先へ進む道が出現。

おお!やっぱりこの風切り音のする石ってこうやるんだ!
デスマウンテンで発見して音符通りに吠えてみるも何も起こらなかったのでそれ以降は無視し続けてきたけど、もうちょっとちゃんと吠えれば良かったってコトかしらん?

N64版で言うトコロのサリアの曲に乗って森を進む。この時、コントローラの電池が切れて、ゲーム中にしょっちゅう警告が出るようになる。しょうがないのでカバーを剥がして電池交換。最後のパズルに苦労するも、何とかマスターソードをゲット!霧が晴れていく演出はSFC版を思い出すなあ。

さて、人間の姿に戻ってこれからは好きな時にオオカミになったりワープができるようになったので、ここらで一旦ストーリー進行を止めてやり残したコトを大量に片付けようかと。

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2007/04/02

ゼルダ日記~ゼルダ姫との対面まで

クローショットゲットした時点でやめちゃったので再開は歯車の上から。またカエルの中ボスの居た部屋に戻らなくちゃと思い歯車の上から何度も飛び降りるも上手く飛び移れず。10回くらい失敗してイヤになってきたトコロで、歯車ではなく床から飛び移れば行ける事が判明。そこから先はスンナリ進む。水の流れで水車が回る仕掛けはダンジョン全体に巡っていてスケールが大きい。

しかし、宝箱の中身がルピーでサイフに入りきらない場合、元に戻しておくという仕様はちょっとなあ。未開錠の宝箱を大量にダンジョンに残したままにしておくのって気持ち悪くて。ユーザに選ばせて欲しかったよ。

ボスは触手の中の核をクローショットで引き出す辺り、N64版と同じネタ。しかし第2段階がド迫力のワケ分からん生物。迫力はあるけど倒し方は結構地味だったりした(^^;)

めでたくダンジョンクリア、3つの宝物を揃えたトコロで案の定ストーリーは急展開。オオカミのままハイラル城に潜り込み、あんま顔が見えないままのゼルダ姫にご対面。それよりも幽霊のやっつけ方が分かったのがうれしい。

死にそうになってたミドナ復活、代わりにゼルダ消滅?!何が起きたのかまだよく分からん...とにかく、マスターソードをゲットしろというコトになり、森の聖域へ向かうことに。

ダンジョンを3つクリアしてマスターソードをゲットという流れはSFC、N64からの伝統になっちゃってるっぽいね。GC版は...え~覚えてない。

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2007/03/31

ゼルダ日記~クローショットゲットまで

いよいよ神殿へ。ずっと泳ぎっぱなしで探検するのかなと思ったら、神殿内部は普通に徒歩モード。は~しかしこの雰囲気、N64版で見た水の神殿の悪夢を思い出しますな~(経験者なら分かると思う)。

紫チュチュゲット。試しに飲んでみたら体力減った...隣にいた赤チュチュ飲んだら体力増えた。ほえほえ。

大広間は各所にある取っ手を引っ張ると階段が動いて、行けなかった所に行けるようになる仕組み。こういうの苦手なんだよなあ...
歯車の上から円盤の上に飛び降りて、壁の扉に跳び移ろうとしても届かない。落ちたらまた歯車の上まで戻るのかったるいなあと思ったけど、ワープのオバちゃん使って一旦神殿外部に出てすぐに戻ると歯車の上から再開できることに気付く。こりゃ便利。
結局歯車の上から直接、扉の前に飛び降りる事に成功。これでホントに良いのかしらん?

再度水中を進む。クラゲを斬っても弾き返される~。

そんなこんなで中ボス登場。カエルのオバケ。回復のハートも出るし、やっつけ方さえわかればどうってコトありませんな。フックショットならぬ、クローショットをゲットして今日は終了!

疑問点出ましたよ

  • 紫チュチュの効果って体力減るだけなのかなあ?
  • 突っ込んでくる生き物をやっつけると出てくる殻の使い道が今のところ分かんない...

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2007/03/29

ゼルダ日記~ハイリア湖の神殿到達まで

ハイリア湖に行くためにトリトリップを利用。ホモっぽい店員がゼルダらしいっちゃあゼルダらしい。幽霊のやっつけ方が分からん~!

エポナであちこち探索するも、橋が壊れてたり門が閉まってたりで城下町ゾーンから脱出できないようになっている模様。しょうがないので城下町へ。案の定ハイラル城は立ち入り禁止状態。

虫マニアの女の子発見。黄金のダンゴムシ(♀)を渡してサイフ容量が600に。これは助かる。黄金の虫の意味も分かったし。占い屋もそこそこ使えそうだということが判明。

さて酒場からカカリコ村へ向かうコトになったは良いけど、橋でまたアイツと対決。しかも今度は弓で狙えときた。このコントローラで狙いつけるの結構かったるいなあ。弓を当ててひるんだ隙に剣で斬りつける!と思ったけど全然上手くいかない。何度も橋から落とされてゲームオーバー。むう、難しすぎない?これ。
と思って何度か弓で撃ってるうちに勝ってしまった...なんだ、弓だけで良かったのか...時間は掛かったけど何とかカカリコ村へ到着。墓地でゾーラ女王から新しい服をゲット。水中爆弾も買って、ついにハイリア湖の神殿内部へ入ることに成功。

でも神殿やる前にもうちょっとあちこち回っておこうっと。

城下町に戻ってみるもやっぱり城には入れず、酒場も妙な3人組が会議をしてるだけでオバちゃん居ないし。しょうがないので城下町の南門から出ると妙な大穴が。落ちてみたらそのままハイリア湖まで流れ着いてた。結構便利かも。

で、前に断念したハイリア湖の洞窟に再チャレンジ。黄色チュチュをビンですくうとカンテラの油になるのか。しかしやっつけてから消えるのが異様に早いな~。カンテラ油が補充できれば特に難しいトコロもなく、全部回ってハートのかけらゲット。

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2007/03/28

ゼルダ日記~ハイリア湖に光を取り戻すまで

ゴロン鉱山クリアして爆弾を使えるようになったのでカンテラ屋の辺りで岩を破壊するも先へ進めない...カカリコ村入り口付近でで岩を破壊して出てきたハートのかけらはまだ取れない。
取り敢えずハイラル城下町へ向かう。道中、ザコどもに火矢を撃たれるのがウザい。城下町は結構ヒトの往来が多く活気がある。とは言え幽霊みたいなモンなのでディズニーランドのホーンテッドマンションを思い出してしまう。
ハイリア湖で気持ち悪い鳴き声の鳥につかまってゾーラの里へ。凍ってしまっているのはN64版を思い出す。氷を溶かすには炎。炎と言えばゴロン鉱山というワケで氷を溶かすイベントはアッサリとクリア。
虫退治は何匹か分かり辛いのがいたけどまあこんなトコかと。虫ボス退治後の精霊のお説教シーンにおける演出は、どっかのアニメっぽいなあ(^^;)

人間に戻ってから爆弾で洞窟発見も、カンテラの油不足で途中で断念。橋の上に行くには大砲使わないといけないのね...

苦労した点

  • ハイリア湖に向かう途中の橋を焼かれる罠。ここの脱出でいろいろ試す間に何度かやられてしまった...普通に脱出すれば良いだけだったとは。
  • 気持ち悪い虫のボス、沢山の足をいっぺんにやっつける方法を思い付くのに時間がかかってしまいました。オオカミ状態だと攻撃方法そんなにないのにね...

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2007/03/26

ゼルダ日記~ゴロン鉱山クリアまで

初日にイキナリ8時間もプレイしたけど最初のダンジョンをクリアしてハイラル平原に出たトコロまでしか進んでいない。こんな調子で8時間ずつ掛けていかないとイケナイのかしらん?と思いつつ荒廃したカカリコ村へ。途中、黒い3匹の怪物(倒すとワープできるようになる、アイツら)に何故か3回ほどやられるドジを犯しつつ入村。

早速オルディンに会い虫探し開始。何だか入り組んでるなあと思いつつ家の中の虫退治。ここでも黒い怪物に何度かやられる。4匹組だったと気付かなかった...まーそこ以外は大した苦労もせず人間の姿に。トアルでブーツ入手、騎馬戦は思ったほどの面白さはない感じ。2本足で闘う方が好きだな~。
ゴロン鉱山のダンジョンは一本道で最初のダンジョンよりカンタンだった印象。ブーツのアイデアは良い。ここのボスは大迫力。

疑問が出てきたよ

  • 峡谷で光るダンゴムシを発見。これなんだろう?
  • 音の聞こえるヘンな石が置いてあって、音階合わせて吠えてみたけど何も起きずそのままスルー。これなんだろう?
  • 峡谷にあるデカいフクロウのような像、森でも見かけたけどこれなんだろう?
  • ゴロン鉱山、マップ見ると行ってないトコロと取ってない宝箱が多い。もう一度じっくり見ていく必要がありそう。

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2007/03/22

ゼルダとFE買いました

取り敢えず春分の日は面会謝絶状態で8時間ほどゼルダをやってみました。感想第一声としては

酔う!

って、なんだそりゃ...
N64やGCのゼルダは全然平気だったのに、今回のゼルダは37型のTVでやってるせいで、30分ほどやってたら気持ち悪くなってしまった...イヤ、これはタダ事ではない、深刻な問題だ。大好きなゼルダをこんなコトで諦めてなるものか、しかし大画面で遊びたいし。そんなワケで、TVとの距離を倍くらい取ったらなんとか平気でした。

肝心のゲームの方は最初のダンジョンをクリアしてハイラル平原に出たところまで進行。普通に楽しいです、ハイ。

印象に残った詰まり箇所リスト

  • 釣ったサカナをネコに与えるのは見れば分かるんだけど、釣りの要領を得なくてなかなかサカナが釣れず苦労。
  • オオカミになって牢屋から脱出するトコロではオオカミ状態での操作方法を知らず苦労。コントローラを振って攻撃できるとは...説明書読めって感じ?(^^;)
  • カギの入った宝箱が柱の上にあるのに長らく気付かず、カギを求めてダンジョン中を探し回った...

初日はそんなトコだったけど、最初のダンジョンまでのストーリーがチト長いかな。

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