2008/07/16

E3やってるみたいね

E3(Electronic Entertainment Expo)は世界最大のゲームショウ・・・だったんだけど最近は生まれ変わって規模縮小の模様。

取り敢えずPS3よりはXbox360の方が楽しそうという印象は持った。WiiのMiiのパクりで出してきたアバターとかどうかね~。まあMiiの不自由さには結構不満があるので、キャラクタ作成の自由度が高ければ人気出そうだけど。

で、PS3もXbox360も持ってないWiiユーザとしてはまあ、Wiiの新作に目が行くわけだけど・・・

なになに?新作タイトルは「Wii Music」と「Wii Sports」の続編「Wii Sports Resort」。今イチ、ピンと来ませんな~。「Wii Music」は3、4人集まって演奏もどきをする遊びっぽいけど、楽しいかね?これ。

「Wii Sports Resort」はあんま期待してないけど、付属品の新デバイス「Wii MotionPlus」での新しい操作体系の提案に期待。

って言うか~、F-ZEROとスターフォックスはまだですかぁ~っ!これが目的でE3を楽しみにしてたのに!

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2008/07/12

「ロックマン9 野望の復活!!」が出る!

Impressのニュースで気になる記事が。ロックマンの新作が出るらしい。それだけなら普通の記事なんだけど、目を引いたのはそのゲームの中身。

画面のテイストがファミコンそのもの!なんかこう・・・観てるだけでノスタルジーとか、胸が熱くなってきちゃうのでした。

トシ取ったな(^^;)

で、もう1つ注目なのがWiiウェアでの発売ってワケで、1000円なんだね。追加ダウンロードコンテンツもあるみたいだし。

まあ最近ロックマンと言えばエアーマンが倒せないとかって同人動画も流行ったし(アキバ行くとよく流れてたなあ)、この方向性って結構ウケると思う。これが当たれば、他のFC時代のゲームの続編がFCチックな内容で安く出てくるかもしれない。そんな新作ラッシュ、期待してます。

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2008/07/02

Diablo2インストールしちゃった!

blog080702 Diablo3の発表記事など見てたらどうしてもやりたくなって・・・思わずディスク引っ張りだしてインストールしてしまいました。

Diablo II - Lord of Destruction -

一番最初に使ってたネクロマンサーで懐かしみつつ1時間ほどプレイ。

・・・ヤバい!ハマらないようにしなくては!!

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2008/07/01

DiabloIIIが発売される!

2000~2001年にかけて狂ったようにハマったゲームがあった。

blog080701 DiabloII。

戦闘がアクションっぽいドラクエのようなシステムで、ストーリーはどうでもよくひたすら敵を倒すのが楽しい麻薬ゲーだった。1人でも十分楽しいこのゲームが、ネット対応。常時接続環境がまだ少数派だった時代に経験した初めてのオンラインゲームだった。自分と一緒にモンスターに攻撃を仕掛けている魔法使いや剣士が、友人の操作しているキャラだと思うだけでワクワクしてた。

その後開発陣が解散したとかってニュースを読んだ気がするので、Diabloの続編は実現しないと諦めていたのに、8年ぶりに復活とは嬉しい。

しかしあの頃のように休日12時間遊びっぱなしっていうライフスタイルには戻れないんだろうなあ・・・寂しす。

ちなみに発売元のブリザード(Blizzard)社は中国では「暴雪」という社名で知られていると中国人の知り合いが言ってました。

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2008/04/26

レトロゲームを語ろう(マリオカート64)

アイテムボックスシステムにおけるSFCからの変更、ドリフトからのダッシュ、青甲羅や複数甲羅など、後のシリーズに採用されるモノが多く含まれている。赤甲羅の威力が相対的に減ってしまった。
N64になって落石、雪だるま、機関車&踏み切りといったギミックが増えたり、坂道&デコボコ道のようにコースに高低が生まれたのは3D化の賜物で、全体的に本物っぽい動きになったのは良いんだけどSFC版のハチャメチャ感が薄れてしまったのはチト残念。

マリオカート64と新世紀エヴァンゲリオン
一体両者にどんな関係があるのか?いや、一切ないがMt.Eastにとってマリオカート64と言えばエヴァなのだ(なんだそりゃ)。
エヴァブームは一段落していたけど劇中のセリフを使いたくなる場面が多く、2人用でバカバカしく盛り上がっていたのがこのゲームの思い出。

「目標をセンターに入れてスイッチ・オン」
「逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ」
「ATフィールド展開!」
「活動維持に問題発生」
「シンクログラフ反転、パルス逆流!」

辺りは基本として...(基本かよ!)

ナットク行かないレース結果に怒り心頭でリセットを押し、第一レースからやり直すとき。
「もう一度、108(ひとまるはち)からやり直しだ!」

コングに一度ワザと抜かせてすかさず甲羅をぶち当てようとノロノロ運転しながら。
「遅いなあ、コング君...」

スターを使いライバルをブッ飛ばすコトを内輪では「食べる」と表現していた。
「ヨッシーを...食ってる...」

クッパにコース外に弾かれてブチ切れ。
「これより、クッパを第13使徒と識別し、せん滅する!」

カミナリで小さくなったヨッシーをまず2Pが踏み潰し、復帰した瞬間に1Pが赤甲羅を2発ぶつけ、完全に戦線を離脱させてやった後。
「ヨッシー、い・・・いや、目標は完全に沈黙しました。」

1Pが入賞できるかどうかの瀬戸際、2Pがカミナリをゲット。
「ボクにとっては、4位も8位も等価値なんだ。さあ、カミナリを使ってくれ。」

1Pの置いたダミーアイテムで2P転落。
「なぜダミーアイテムを置いた」「今一度問う。なぜだ」

青甲羅発射。
「キノピオ、キミがこの青甲羅を食らっているときは、キミに多大なる迷惑をかけているコトだと思う」

もう勝負を諦めて。
「マリオ君、オレはここでバナナをまくことしかできない。」

などなど、そりゃあ盛り上がったもんさー。

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2008/04/15

マリオカート世界デビュー

blog080415 
全てのカップを制覇したときのエンディングはゴージャスになってました。

んで、レースを全制覇したというワケでいよいよネットに繋いでみました。持ちキャラはMii、マシンはブルーファルコン(やっぱF-ZEROも大好きだし)。

「せかいのだれとでも」でマッチングされたのは10人。何と日本人はMt.Eastだけでした。あとはフランス、イギリス(?)、オランダ、そしてルクセンブルクから1人!

まーとにかく日本代表として負けられないなとか思いつつレーススタート・・・

あらら、何かみんな弱いみたい。5レースほどやってみたらブッチ切り優勝ばっかりしちゃう。GC・DKマウンテンでみんなポロポロ落ちて行くんでレベルの程が分かろうというもの。

それともネット対戦デビューしたてのMt.Eastはポイントがないワケで、自動的に弱いと認定されて弱いもの同士マッチングしてるのかしらん?

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2008/04/13

マリオカートWii練習中!

blog080413-1
DS版のようにエンブレム作成はできないけど、プレイヤーはMiiを使えるってんで、マリオカート用にこんなありがちなMiiを作ってみました。
髪型は気分によって変更していこう。つぶらな瞳もパチクリしてコミカル。

取り敢えず半日でエンディングは見ました。ミラーの2つのカップで優勝すれば全制覇かな?そうしたらいよいよ対戦デビューしようかなと。
blog080413-2

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2008/04/11

アキバツアーズ08/04/10 - 飲み会とマリオカート

blog080410
UDXのレストラン街アキバ・イチの3Fでいつも行列を作ってる鉄板焼き屋「ゆかり」で飲み会。大阪の方ではそこそこ有名店らしい(まあオフィシャルサイト情報だけど)。アキバ焼きとかでっかいし、3人くらいでおなか一杯食べても1人2000円とか安いよね。

マリオカートWii(任天堂)5220円
飲み仲間にゆかりの行列並ばせてる間にソフマップアキバ本館最上階で購入。ソフマップのゲーム売り場って客少ないよね~。ヨドバシは一杯なのに・・・かく言うMt.Eastもソフマップでゲーム買うのは初めてなのでした。いつもヨドバシなモンで。
まーでも、ソフマップこの値段なら普通に安いと思う。

飲み会帰りなので帰宅が遅くなってしまい、今からマリカー始めては危険と思い、断腸の思いで封印(大袈裟か・・・)

blog080410-2 代わりに、5年以上前に買ったきり全然触れてなかったビットチャージーのマリオカートモデルでチョロっと遊んでみました。せっかくマリオカートのためにエネループ買ったんだし、こっちのマリオカートにも有効活用しなきゃだわ。
マリオの造型もなかなか良くできてるけど、何気にバナナやキノコといったアクセサリが妙にかわいいのでした。

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2008/04/06

アキバツアーズ08/04/06 - マリオカート臨戦態勢整える

blog080406
まずは腹ごしらえというワケでUDXのレストラン街アキバ・イチにあるラーメン康竜で昼食。じゃんがらみたいに細い麺。

今週木曜日はマリオカートの発売日でしょ?久々にWii活躍の予感。
しかし休日のアキバヨドバシのゲーム売り場の混み具合は異常ですな。ソフマップがガラ空きなんでそっちで買い物しようかと。

ニッケル水素電池 単3形 4個入(三洋電機 HR-3UTG-4BP-Y)1480円
臨戦態勢って、結局eneloopを買いましょうってコトですわ。

残容量チェック機能付 急速充電器セット(三洋電機 N-MR58TGS)4980円
充電器が何種類かあって何だか分からんので一番高いヤツ買っておきました。 電池4本付きなんで計8本買ったワケですな。Wiiやってて電池切れると萎えるからねえ。これで安心してマリオカートやりまくれますよ。

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2008/03/23

レトロゲームを語ろう(キングオブキングス)

FCソフトを大量に所有しているクラスメートから借りて遊んだのがこのSLG、「キングオブキングス」との出会いだった。この時一緒に借りたのが「マドゥーラの翼」と「チェスターフィールド」。こういう渋めのソフトというのは彼のようにソフトを大量に持ってる人間が買うのだなと思ったのでした。
正統派ファンタジーの世界観とキレイなグラフィック、お手軽なゲーム内容、各ユニットの魅力があって借りた3本の中ではこれが群を抜いて面白かった。UIが洗練されていたのでFCというボタン数が少ないコントローラでも結構快適にゲームを進められる。

絶妙のユニットバランス
初期段階ではゴブリン/ハーピー/エルフの所謂三竦み(みすくみ)状態を活用して攻略。
次の段階から本番。ユニットを生み出せる魔法使い/僧侶、育てれば最強になる騎馬(ナイト)、ナイトの天敵で機動力に優れるグリフォン(お気に入り)などなど多彩なユニットが入り乱れて進軍する。
惜しむらくは、ユニットが育って最強になる頃には戦いの趨勢が定まってしまい、せっかく作ったエースユニットも今イチ活躍の場がなくなってしまうトコロか。
中盤以降はショボいユニットをガマンして資金を貯め、ドラゴンなどの強いユニットをドカンと投入した方が良いんだけど、コンピュータはちょっと非効率なユニット投入をしてくる。もうちょっと難度を高めて欲しいトコロでした。
やはり対戦で熱くなれるんだろうけど、ついぞ対戦で遊ぶ機会に恵まれなかった・・・

目が、目がぁ~・・・
カーソル移動で画面の端に行くとマップがスクロールするのではなく隣のマップに切り替わる方式なので、広大なマップでユニットを動かすと頻繁に画面切り替えが起き、その結果非常に目が疲れるゲームになってしまっていた。この画面切り替えがこのゲーム最大の特徴とさえ思える。
この目潰し仕様がなければもっと長く遊び込んだと思うだけに残念。

プレステで復活
PSの「ナムコアンソロジー2」に懐かしのFCソフトとして収録されていて、リメイク版もそこそこ遊べる内容だった。最近フとやりたくなってアンソロ2 を探し出しPS2で遊んでみたら戦闘でフリーズしてマトモに遊べないじゃん・・・PSオフィシャルサイトのPS2動作不具合リストにしっかり入ってるし! PS引っ張り出すかぁ~?

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レトロゲームを語ろう(ファミリージョッキー)

ファミリージョッキー、略してファミジョ。などと発音すると、どこぞの女子大のような感じがするなあ・・・
ナムコのファミリーシリーズでまさかの競馬が題材。有馬記念だとか天皇賞なんて言ってる割りには障害物をジャンプしたりして、その内容は競馬とかけ離れている。まあこれは重賞レースの難しさを障害物で表現しているとしておこう。
ムチで馬を叩いてスピードアップ、しかし叩きすぎるとスタミナ切れを起こすのでレース全体を見据えたペース配分が重要となる。
馬のステータスはいくつかあり(最高速、加速性能、ジャンプ力など)レース中に拾うアイテムで馬がちょっと成長していく楽しみもある。
1つのレースの中にも序盤、中盤、終盤の闘い方がハッキリと分かれていてなかなかに戦略性が高い。

妨害の妙味
このゲームの攻略法の1つとして、100パーセント反則にしか見えない妨害行為がある。後続の馬の鼻先をしっかりと抑え、後ろから押してもらって前に進むのだ(ひでぇ)。
しかしこの行為こそがこのゲームのゲーム性を高めているのは間違いない。馬同士がお互いに体当たりを仕掛けるときは1ドットでも前に居る馬が1馬身前に押し出されるので、相手より1ドットでも前に出たと思った瞬間、相手に体当たりをかける。
最終コーナー直前までは体力温存のためライバルたちの鼻っ面を一生懸命ジャマする静かな駆け引きが展開される。
最終コーナーを回った後は温存してきたスタミナを一気に解放しつつラストスパート、まさしくつばぜり合いのデッドヒート。そして1ドット前に出た瞬間、体当たり!これが熱い!熱すぎる!
静から動へ、最終コーナー直前からゴールにかけてのレース展開の起伏が見事。

体力切れの果てにあるのは緩やかな死
途中体力が無くなった馬ほど悲惨なものはない。フェンスに体を擦り付けるとスピードアップするという裏技を駆使しても最終直線で待つのは哀れな末路。その姿に滅びの美学すら感じさせる。

だってそう見えるんだもん
3コースの騎手が口をパクパクさせているように見えるので口パク1(ワン)、もう一人が口パク2(ツー)。他に黒人っぽい騎手はブラックコク、グリーンコクなどと呼んでいたのが思い出。

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2008/03/22

レトロゲームを語ろう(ボンバーマン)

ゲームのルールは見れば分かるほどに単純明快。
変化に乏しい画面に調和する単調で控えめなBGMがまたクセになる。アイテムを取るとBGMが変わるんだけど、やっぱり地味。
何より魅力的なのが可愛らしくてキャッチーな敵キャラクターたち。生き物なんだか何なのか分からないデザインと不規則な動きが相まって、ゲームを多少華やかにしてくれる・・・と言っても全体で考えればやはり地味なゲームだったりする(あらら)。

ボンバーマンと言うと今でこそ対戦ゲームの印象が強いけど、初代ボンバーマンに思い入れのあるMt.Eastはこの地味~な閉塞感こそがボンバーマンの醍醐味と考えているので、対戦で友人と盛り上がるのは邪道とさえ思えてくる・・・

我が家のボンバーマン
ボンバーマンは最初のうちは弟が友人から借りて遊んでいたゲームだった。これを兄弟でわいのわいの言いながら遊ぶいつものパターンだったが、ここで大きな異変が起きた。今までTVゲームになんぞ見向きもしなかった父が何故かこのゲームに食いついてきたのだ。どうやら、いかに少ない爆弾で効率よくブロックを破壊していくかといった辺りに美学を感じたらしい。

そんなこんなで数日後には我が家のボンバーマンがお目見えしていた。Mt.Eastはゲームソフト1本買ってもらうのに必死の懇願をするというのにオトナってヤツは・・・という気持ちももちろんあったが、それより父がTVゲームソフトを買ったと言う事実に驚くばかりだった。
父が自分で遊ぶために買ったとなれば両親公認のゲーム大会開催。休日に家族で交代で一気に50面クリアまで遊んだりしたものだ。
まあそんなワケで、家族で遊んだ数少ないゲームの1つがこのボンバーマン。思い出の1本だね!

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2008/02/29

「レイトン教授と悪魔の箱」最終問題ナゾ153「悪魔の箱」クリア

いやーこれは難しかったね~。闇雲にやっててもキリがないので、始めに最終形を決めて、それに持っていくようにすべきですな!ある程度慣れれば「ブロック位置の入れ替え」はいくらでもできるし。

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Mt.Eastのクリア形は写真の通りなんだけど、これができるなら

blog0229-2
こんなのも出来たかもしれない。こっちの方がカンタンにできる気がする。

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こんなカタチや

blog0229-4
こんなカタチもOKかもね~。言っとくけどどれも未検証ですよ。

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2008/02/28

「レイトン教授と悪魔の箱」クリア

何とか全問クリアしました。前作より多少難度が上がってたかな。

紅茶ミッションがなかなかできず苦労した。特にドラゴンをくれる問題を解き忘れたまま放置してたので、エンディング後に片っ端から話し掛けて問題を発見した時は嬉しかった~。放置と言えば噴水の問題を最後の最後まで見つけられず苦労しました。

この2問放置のおかげで2時間半も余計に費やしてしまった・・・問題自体はどちらも易しかったと記憶。

ハムスター(名前:うまそうなハム)が関西弁ってのはカンベンして欲しかったなあ。英国の雰囲気に合わないよ(^^;)

ナゾ104(ニンニク屋の前に居るオヤジが出題するバニッシュ4問題)とかなかなか難しく印象深い。でも何故かナゾ141(全消しバニッシュ6)はアッサリ解いたような。

ナイトの問題は前作のクイーン問題より好き。ナイトムーブってファミコンディスクシステムのゲーム、思い出しちゃった。

ヤな感じだったのはナゾ148、[1]~[8]の数字を使って □□□ x □ = □□□□ の掛け算を成立させる問題。これっていろいろ入れ替えてやるしかないのかな。「3、4番目に[5]は入らない」とか多少の取っ掛かりはあるものの。

最終問題ナゾ153「悪魔の箱」は確かに苦労した。この問題に関しては別途書こうっと。

ストーリーは前作の方が良かった。吸血鬼とかカティアとかCMで露出高かった割には活かしきれないまま終わっちゃった・・・もっと大活躍して欲しかったなあ。
あとアロマたんの出番が少なすぎるのが個人的に不満です(^^;)

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2007/12/31

【ゲームセンターCX #3 「魔界村」に入村】観た

ゲーム内容
極悪難易度で有名なアクションゲーム。主人公アーサーは1度敵に触れると鎧が取れ、2度目に触れるとミスとなる。Mt.EastはAC版もFC版も2面の大男でイヤになっちゃう。ってか何このゲーム、フザけてるの?正直キライなゲームなんだけど、不思議な魅力があるのも事実。

番組内容
案の定最初のレッドアリーマーにてこずる有野。先が思いやられる。
AD笹野の助けを借りて先に進むも、タイムアップ。日を置いて再挑戦することに。
再挑戦時は練習の成果もありトントン拍子で進むものの、練習で倒せなかったドラゴンに苦戦。その後も苦難の道のりが続く・・・
ついにラスボスの魔王を倒した有野。しかし笹野から衝撃の事実が明らかにされる!魔界村のエンディングを見るためには2周クリアしなければならない。それを聞いた有野はどうする?!

感想
Mt.Eastにとっては思い出すだけで胸ヤケしてくるこのゲーム。クリアしろだなんて災難と言わざるを得ない。コンティニュー使い放題で良かったね。
レッドアリーマーは戦い方を知らないと本当に絶望的にやられまくるのでその苦しみが存分に発揮されてたのは良かった(^^;)
鈴木裕のインタビューはハングオンが主体だけど、アウトラン~アフターバーナーの3作をもっと取り上げて欲しかった。
大男の場面でジョイカード登場。Mt.Eastもジョイカードにはホントにお世話になったので登場しただけで嬉しい。シューティングもそうだけど、一番活躍したのはドラクエ3だったりする。
日を改めた有野の上達振りはすごい。会わざること三日なれば刮目して見よ、か。あとは苦行の連続でエンディングを目指すもさすがに2周目はやりたくないよね(^^;)

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【ゲームセンターCX #2 「チャレンジャー」にチャレンジャー】観た

ゲーム内容
これまた広大なマップを持つアクションゲーム。発売当時はTVCMによる露出の高さから1面の列車のシーンのイメージが強い。Mt.Eastは友人の家でちょこっと遊んだ程度です、ハイ。

番組内容
A攻撃、Bジャンプという操作体系に苦しむも何とかステージ2へ。洞窟の門番カラや火の玉に大苦戦。
たまゲーのコーナーはカメラ阿部初登場。この人に会いたいのコーナーではファミコンソフトを全て揃えた男登場。
ゲーム再開後は攻略本で無敵を知るも、ステージ1のみで残念。新AD笹野の助けを借り、クリアできるか?!

感想
チャレンジャーのタイトル画面ってボンバーマンそっくりだなあ。ハドソンも全部統一してればもっとブランド確立しやすかったかもしれない。でもあんな寂しいタイトル画面のスターソルジャーとか今イチかな・・・
A攻撃、Bジャンプという操作体系は後のスタンダードに反する故、気が抜けないのが哀しいトコロ。今から思えば任天堂がガイドラインを作るべきだったかもしれないけど、当時の人間がそんなコト気付くワケないか・・・それにしてもこのABボタンが「このゲーム最大の特徴」って・・・
ファミコンソフトを全て揃えた男ってのは、揃えるのもすごいけどファミコン改造の方が興味深かった。にしてもバトルフォーミュラ・・・
昔アキバのゲーセンと言えばトライアミューズメントタワーが代表格だったんだけど、今は中央通り沿いにいろいろできたんでちょっと存在感薄くなってるよね。全階レトロゲーにすれば良いのに。ナレーションが「テクモの名作、雷電をプレイ」って言ってるけど、雷電ってテクモじゃないよねえ?さらにゼビウスの達人に1機やらせてくれとお願いするシーンは観てるこっちが何故かハラハラした・・・
チャレンジャーの方はあんま印象に残らない回だったなーエンディングもなかったしね・・・

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2007/12/29

ゲームセンターCX 有野の挑戦状クリアした

DVC00004 借り物のレイトン教授を優先するあまりしばらくブランクを空けるなどしていた有野の挑戦状はハグルマン2を残すのみとなっていた。パワーアップだのコンティニューだのといった裏技は使わずにクリアしようと意気込んでやった結果、他のゲームは結構楽勝なのにハグルマン2はちょっと厳しい。中学時代の自分なら間違いなくノーコンティニュークリア目指してただろうけど、もうトシですから・・・断念。
コンティニュー使ってとっととクリアしてしまいました。エンディングはちょっとしたお楽しみがあるのね。これからはやりこみ要素を細々とやっていこうかと。

このゲーム最大の不満点はセーブデータが1つしかないこと。知人にこのゲームのオープニングを見せたいのにそれができない(上書きせんでもええのに)。まあエンディングも見たし、セーブデータは消しちゃってもいいかな~。

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2007/12/04

アキバツアーズ07/12/01 - 「ゲームセンターCX 有野の挑戦状」買った

アキバでケバブとかカレーとか。 NDSソフト「ゲームセンターCX 有野の挑戦状」でも買おうとLaoxアソビットゲームシティ・アソビットキャラシティを回ってみたのに置いてない・・・3軒目のアソビットホビーシティに沢山置いてありました。

NintendoDSソフト(バンダイナムコ 「ゲームセンターCX 有野の挑戦状」)4380円
やっぱりゲームセンターCXが好きなワケで。買ってみました。初回特典として有野課長(バンナム)の名刺入り。

ラリーキングクリアまで遊んだけど、全体的にちょっと難易度低いかな。まあゲームそのものを楽しむと言うよりも当時のファミっ子のゲーム生活を体感するというコンセプトなので、友達の家でファミコンで遊んだ思い出があるなら懐かしい気持ちに浸れるかもしれない。「取り忘れてるって!」とか「おぉ~すげぇな」とか隣からツッコミが来る雰囲気を味わうゲーム。

まあちょくちょくと思い出したようにこのゲームの日記でも付けていくかもしれない。

次回作にはぜひ野球ゲームでありの少年と対戦するネタを入れて欲しい。ファミスタだと盗塁とランダンプレイが熱すぎだったな~。フライが上がったら「落とせ!落とせ!」とか叫んで欲しい。

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2007/11/26

む~AI囲碁に勝てないでござる!

lose01 DSで遊ぶゲームもなくなり、半年振りに再開した囲碁。だいぶカンを取り戻しつつあるんだけど、やはりAI囲碁v6.03には惨敗なのでした。やっぱり地道に布石とか定石を勉強しないとダメかなあ。

超初心者にうってつけの教材だったGBAのヒカルの碁みたいな、良い教材ないかな・・・

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2007/11/18

【ゲームセンターCX #1 「アトランチスの謎」を解け】観た

ゲーム内容
全100面の広大なマップを持つアクションゲーム。分かりづらいワープなど理不尽なゲーム内容で結構話題になったが、Mt.Eastは友人のプレイをちょこっと眺めてた程度にしか知らない。多分やる気も起きなかったんだろう・・・

番組内容
ジャンプ操作性における融通の利かなさに苦戦の有野。AD東島が購入した(?)攻略本を読みつつゲームを進める。プレイ開始から5時間、ついにファイナルステージに到着するもスターが必要なことに気付く。一旦ミスればステージ1からやり直しの厳しい条件ながらも東島の助けを借り挑戦を続ける。

感想
大井町のデパート屋上では懐かしいゲームの数々。10円玉を弾くゲームはどこの駄菓子屋にも置いてあって、Mt.Eastもよく遊んだものだ。
それにしてもヒドいゲームだな~と思う。この時代のファミコンゲームってこういう不条理さがてんこ盛りだったよなぁと。まあ不条理であればあるほど笑い所が多くなるワケ。イキナリ暗闇ステージに行っちゃった時の反応が面白かった~。
それにしても新AD笹野の登場シーン、デパートの屋上でアンパン食ってるトコロにやってくるワザとらしいシチュエーションはなんなんだ・・・

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2007/09/24

「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」クリア

何年か前に流行った「剣神ドラゴンクエスト」のパワーアップ版。丁度FE暁の2周目も終わったトコロだったのと、お気軽に遊べるという話を聞いて遊んでみたいなーと思ってるトコロに、借りる機会を得たのでこれ幸いとばかりに。ドラゴンクエストの名を冠してはいるけど、れっきとしたアクションゲーム。
アクション自体は大して難しくないし、クリアできなくてもLv上げや武器調達で楽勝になっていくのでやはりお手軽ゲームだった。普通に遊んでいれば10時間くらいでラスボスに辿り着けるので、通常のドラクエのようなボリュームを期待しているとかなり肩透かしを食らうと思う。
ボリュームがないのでストーリーもほとんどあってないようなモンだけど、ラストは何となく続編の余地を作っているので、シリーズ化されそうな予感。

剣は炎・氷・雷の3系統とも育てようとしたので慢性的な金欠状態に陥ってしまい、中盤以降はちょっと苦しかった。

女王の三石琴乃と魔王の山寺宏一のコンビはどうしてもエヴァを思い出してしまう・・・

プラス評価
BGMに関しては、DQシリーズお馴染みの曲以外の書き下ろしスコアは全て松前真奈美氏(代表作ロックマン1・2など)の模様。すぎやまこういちのメロディラインとはイメージがちょっと違うけど、良い音楽だったので続編でもこのまま頑張って欲しい。ロックマンのBGM大好きだし。

敵を斬るときのコントローラの微妙な振動がザクザク感を演出して、よく出来ている。

ある時点で裏ボスやメタルキングが楽勝になってしまい、いくらでも稼げるようになってしまうのでやり込み要素の底が浅くなっている。おかげでアイテムコンプがかなりラク。賛否両論あるだろうけど、お手軽アクションゲームの姿勢を貫いてるという意味でこれはプラス評価としたい。

マイナス評価
パッケージなどのイラストってホントに鳥山明が描いてるの??何かこう・・・目が活き活きしていないって言うか・・・それを反映してなのか、ゲーム中のキャラも人形っぽかった。

女王のセリフがボリューム小さめで聴き取り辛いのと、セティアが素人っぽいかな。

セティアに名前を言わせるためにあだ名を設定するのは無意味だと思いました。

戦闘後に仲間が「今のはグッドだ!」とか「その調子よ!」とか言ってくる時に動きと声がズレすぎてる。キャラクターが画面に出てこなくて良いんじゃない?

ジェイム戦後、毎回脱出劇を見せられるのは止めて欲しかった。ついでにタイトル画面に戻ってしまうのは・・・仕方ないかなぁ。

戦利品はその場で中身を明かす方が好きだなあ。

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2007/09/10

「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」クリア

DSゼルダをクリアした。どうもDSのゲームはタッチペン操作に拘りすぎる感じがするので今回はどうかなと思ったけど結果的には合格点を出して良いと思う。自分なりに課題と感じた部分を中心に軽くメモっていこうかと。別にこのゲームを否定してるわけではないのであしからず。

タッチペン操作
タッチペンでの移動に関してはいくつかのPCゲームでのマウス操作と同じなのでシステムに対する戸惑いはなかったけど、マウスと違ってタッチペンでは右手が画面を覆って邪魔してしまい、少々操作のしづらさが感じられる。
前転や剣振りも思うような操作が出来ないのであまり使わなかった。
こうなると、やはり移動と剣はボタンで操作したかったという思いは拭えない。
とは言え、アイテムに関してはタッチペン操作がかなり便利で気持ち良かったので、剣による攻撃はトレードオフといったところか。移動だけでも十字キーとタッチペン好きな方を選択という風にできなかったのかなあ。

アイテム
ダンジョンも少ないので全体的に種類が少なく、その分アイテムに個性が出てるのが良い。
ボムチュウやブーメランの操作は格段に面白いし、両者とも「使えるアイテム」になっている。
ハンマーの武器としての使い勝手の良さが、各所の再探検をお手軽にしてくれている。この「一気に難度が下がる」感じがお手軽プレイには重要。

キャラクター
ラインバックはでしゃばり過ぎなかったので良かった。でもジョリーンとのカラミはこれでおしまい?って感じだったな~。もっと描いて欲しかった。
シーワンの正体は、その名前からしてかなり早い段階で予想がつく。シエラはテトラの魂が記憶喪失になったものとばかり思っていたけど・・・
「ガブリというわ、心して聞くように」の占い師は好きだったのでもうちょっと活躍して欲しかった。

ストーリー
据置機ゼルダの続編という位置付けからしてどうしても「ゼルダの伝説 夢を見る島」と被る。しかしストーリーはほとんどないようなモノなので論じるだけ無駄。ホントは「夢を見る島」の海辺のシーン(わたしがカモメだったら・・・のシーン)くらい心に残るシーンを提供して欲しかったけどねえ。

ミニゲーム
釣りはあんま面白くなかった。ルアーでサカナをおびき寄せる楽しみが今回はなかったしねぇ。弓矢ゲームはかなり難易度高かったけど板を壊す感触が良い感じだったので何種類かゲームがあったら良かったなあ。

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2007/08/20

FE日記~第四部終章Area5クリアまで

ついにラストバトル。女神を守るオーラを破壊しなくちゃならない。今更ながらアミーテやエタルドに加護を付けときゃよかったと後悔。竜鱗族とアイクとニケで一生懸命破壊活動。他のメンバーは精霊の相手。アスタルテの個別攻撃でサナキがもたないのでメンバーから外す。
ここまで使わずに取っておいたリザーブとハマーンで全員回復。アイクを竜鱗族4人で囲みラグネルで攻撃を繰り返す。最後の一撃で突然ムービーに。蒼い炎を纏ったラグネルで止めを刺す。何度か失敗したけど、クリアしてみればあっけないもんです。

それにしてもこのエンディングは、やけにアッサリしてない?しかもこの大団円っぷり。次回作期待してたんだけど、出なそうだな~。各キャラの後日談は質・量共に紋章やトラキアと似たようなモンだと思うけど、何か物足りない気がするのは気のせいかな?

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2007/08/17

FE日記~第四部終章Area4クリアまで

今度はセフェラン戦。結局前作、今作の一連の戦争ってコイツの計画だったんかい。火・風・雷の精って何?!何かワープしてくるし、FEっぽくないなあ。ボーレとか狙われるとアッと言う間に集中攻撃食らって死んじゃうし。魔防床を上手く使って行くしかないか。

最初はナーシル・ゴートを控えにして挑むも、全く倒せる感じがしない。セフェランすげー回復しちゃうし。エタルドに加護付けてエリンシア辺りに持たせればもっとラクなのかなあ。
セフェランもルカン同様リワープ。チャンスとばかりにシグルーンらで仕掛けるもダメージ与えられず。どんどん増える精霊軍団にボーレとかやられちゃうし~。

ボーレとヘザーを控えに回してナーシルとゴート出撃。竜鱗族4人に囲まれたアイクで一気に畳み掛ける!なんか意外にアッサリ勝てました。
しかしムービーとかまだ意味不明・・・ってか蒼炎の内容覚えてない。エルランって何だっけ?なんかそんな単語あった記憶はあるけど。あー、そのための用語集か・・・って載ってないし!まあED見たら色々調べることにしよう。

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2007/08/16

FE日記~第四部終章Area3クリアまで

何度も失敗を繰り返しながら防御床と魔防床を上手く使って倒していく。旋風の剣が使い放題なので助かる。エタルド使えるのがミストとエリンシアだけか~。こうなるんだったらワユとか連れてきたかったな。流星剣エタルドとか見てみたい。

サナキのブリザード使い放題は大当たり。遠くから赤竜をガンガンやっつけられる(サンダーストームなら1ターンキルだろうになあ)。

サザとリュシオンらを上手く使ってナーシルとゴートの化身系アイテム強奪。2人の化身が解けた頃、いよいよデギンハンザーに挑む。げ!女神の加護を与えてないとエタルドの攻撃通らない!しまった、そういうイミだったのね・・・
ラグネルのアイクに加え、ニケとボーレ、さらに遠くからブリザードサナキ。サナキはダメージ1しか通らない・・・ニケはダメージ6x2。ボーレはダメージ12。アイクはダメージ5x2。ターン終了後はほぼ回復されてお話にならない・・・そうこうしているうちにデギンハンザーの逆鱗発動。ボーレ死亡でやり直し・・・

女神の加護のやり直しはせず、このままやってみる。逆鱗防止のため、ニケに能力勝負のスキルを付ける。今更ながら、見切りのスキルを輸送隊に入れておくべきだったなあ。

デギンハンザー戦はニケの能力勝負でダメージ6x2。アイクはクルトとイナに囲まれてパワーアップした状態で間接ラグネルでダメージ10x2。大分マシになった!クルトの体当たりでアイクをずらしてリュシオン。ニケは逃げてアイクは再度間接ラグネル攻撃。何とか倒すことが出来ました・・・疲れた~。

思った通り、ナーシルとゴートは仲間になってくれました。倒さなくて良かった。

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2007/08/15

FE日記~第四部終章Area2クリアまで

次はいよいよ漆黒戦。しかし回復魔法使えないのか、厳しいなあ。
下からやってくる敵はテキトーにあしらっておく。漆黒には着実に攻撃がヒット・・・と思ったら2ターンくらいで決着付いちゃったんですけど・・・え?マジで?
敵は大量に残ってるし、人の良い感じの兄ちゃんボスもほったらかしで終了?う~ん、漆黒で苦労すると思ってたのでこのアッサリ感は拍子抜けだな。
あのボスの兄ちゃんは話し掛ければ仲間になったのだろうか?

ムービーで明かされる漆黒の騎士の謎。グレイルの弟子でありセフェランの部下でもありといったトコロ。

クリア後は各自最強の武器を装備するようにユンヌに言われる・・・何が始まる??
装備していた武器がユンヌの加護を受け使用回数無制限に。なるほど分かった。
と言うワケでセーブデータで戻って装備品の調整開始。取り敢えず斧とか短剣とかの最強武器は装備。よく考えたら弓使えるユニットが居ないなあ。
サナキはシルベリンにするか迷ったけど、思い切ってブリザード装備。遠隔魔法使い放題って夢のようだよ。この後竜鱗族と戦わなくちゃいけないし、サンダーストーム持ってないのが悔やまれる~。

ラグネル・エタルドは元々使用回数無制限なのでアイクに勇者の剣、ミストに旋風の剣装備・・・と思ったらユンヌから怒られて結局ラグネル装備。天馬4人は旋風の剣とか銀の長槍とか。

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2007/08/14

FE日記~第四部終章Area1クリアまで

ついに終章まで来た!3軍に分かれていたメンバー総終結で大所帯。さらにカイネギス、ジフカ、クルトナーガ、イナといった豪華援軍。特にクルトナーガは楽しみ。

と喜んだのも束の間、メンバーを絞らなきゃいけない。ラグズ王族ばかりの最強メンバーにしても良いけど、せっかくここまで育ててきたユニットが勿体無いので、王族参加はニケくらいにしておこう。苦労しちゃうかな~。
天馬4人は必須。ネフェニーとヘザーの支援コンビ、ボーレとミスト、フォルカとかとか。鷺はリュシオン。

途中で流れるムービーは意味不明だなあ。女の人は先代神使で、相手の男はセフェランなの?オルティナと結ばれた竜鱗族ってコト?オルティナ、デギンハンザーに続く三雄の1人?!

さっそく塔に乗り込む。敵は強いけど何とかなるかな・・・って、クルトナーガとイナが思いのほか強くない・・・んも~。ヘッツェルの所に辿り着くも、周りの鎧騎士にダメージが通りにくい。防御床って、こんなのあるんだ。元老院議員ヘッツェルは皇帝サナキで撃破。結構哀れなヤツでした。
さて問題は強力な魔法を持ったもう一人の元老院議員ルカンだけど、突如ワープした!ワープ直後は杖を持ってるので無防備!早速タニスで旋風の剣で攻撃。結構長い戦闘会話。いや~タニス、カッコ良いのぅ。この会話によって一番好きなキャラに昇格したかも。
次にルカンにサナキのメティオをお見舞いするも、戦闘会話が短くてガッカリ。あとはマーシャで止め。
狭い通路に壁役を配置すればそれほど苦労しなかったなあ。防御床で壁役にしたネフェニーは一撃も食らわずに鎧騎士軍団を撃破してくれました。

契約書が2枚見つかるも、片方はサナキが持ち主に返すとか言って持って行っちゃった。なんだそりゃ。

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2007/08/12

FE日記~第四部5章クリアまで

鷹王とエリンシア軍2回目。「楽には死なせんぞ」とかって・・・鷹王言うコトが怖ぇ~。どんな殺し方するんですかぁ?エヴァンゲリオン弐号機みたいな感じでしょうか?
それにしても弱いメンバー編成のせいで歯が立たない・・・しょうがないので今度こそ育てようと思っていたリィレをあきらめユリシーズ投入。やはり魔法があると全然違う。エリンシアで話し掛けて仲間になったフォルカの持つスキルの効果は敵の攻撃目標として優先度が最低になるみたいなので、敵の通路を塞ぐのに役立つ。

例によってエリンシアの慈悲で瀕死にしつつエディ・フリーダ・レテ辺りで止めを刺していく。
エディ・フリーダがついに最上級職へクラスチェンジ。しかし時既に遅しという感じ。
ジョフレ・ケビンのクラスチェンジも。これでマスタークラウン使い切ったのでグレイル傭兵団の多くは中級職Lv20で打ち止め・・・哀しい。

いかにも何か落ちていそうな場所なのにオリウイ草しか拾えなかった・・・

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2007/08/11

FE日記~第四部4章クリアまで

再びミカヤ軍の番。この章もかなりリセットしました。
左右端の敵は天馬3人で殲滅。トライアングルアタック大活躍。サイレスはローラに向かうも殆ど食らわず、食らってもレスト装備しておけば自然回復しちゃうのね・・・

オルグはこの章から半化身を諦め化身を使うことにして、鴉王には宝物拾いをしてもらう。と言っても術符と白の宝玉くらいだけど。化身前スクリミルがパージを2連続で食らうけど、リアーネ狙われるよりマシ。攻撃食らえば化身も早まるし。

ミカヤが「勝てない」などと弱音を吐いたところで漆黒の騎士登場。イヤ、漆黒居なくても何とかなりそうだから。経験値持っていくの止めてくれ~。

増援含め敵の数が多いけど進軍が遅いので竜騎士に気を付ければ何とかなる。それにしてもサナキのギガサンダーは使えるのにイレースは何でこんなに魔力と命中率低いの・・・そのイレースの支援相手ワユは剣聖デビュー。待ち伏せ+流星剣は気持ち良いの~。しかしツイハークはまだLv12か~。
最強の短剣ゲット。これは手に入りやすい位置に隠されてるのね。リブローも盗めたし、よかよか。

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2007/08/09

FE日記~第四部2章クリアまで

さて問題はこの第3隊だよ。まったく育ててないラグズたちと弱いミカヤ軍の混成メンバー。ベオクでまともに戦えるのはエリンシア、タウロニオくらいか。前の2つの章で使わなかったジル、ハール、シノン、ガトリーをこの隊に回しておけば良かったな~。今更やり直すのキッツいしな~。

エリンシアのアミーテが強い。しかも必ず出る慈悲のおかげで弱いキャラに止めを任せられる。とは言えフリーダは攻撃力が低すぎ。死神の術符に頼るしかなく、それでもダメージ2とかだもんな~。

レテとリィレをコンビで育てようと出撃させるもやはり弱い。特にリィレはダメージが通らないので育てられない。まあこの2人は育てても使わなそうだし、ライに専念した方が良さそう。

リブロー使いや風の遠隔魔法使いは鷹王で消しておく。鷹王なら弓で狙われてもまず当たらないので安心。

ヘッポコエディがやっとこさクラスチェンジ。少しはマシになったか?
バルテロメは鷹王やエリンシアに減らず口を叩くも一度も攻撃が当たらず、エリンシアの慈悲→レオナルドの鋼の弓であえなく最期。

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2007/08/07

FE日記~第四部1章クリアまで

暗闇から襲ってくる天馬騎士に回復役やらラフィエルが何度もやられちゃうし・・・左からの天馬はオスカーを囮にして1ターン目でおびき寄せるのが正解みたいね。
体当たり2発で密偵Lv1のヘザーが1ターン目にマスタークラウンゲット。右からの軍団はネフェニー1人に任せて十分。槍をクルクル回して鎧騎士をどんどんやっつけてくれるよ。

下からの敵はニケ、アイク、ボーレで壁を作る。ヘザーが拾ったマスタークラウンはボーレに使うも、ヨファ、セネリオ、ティアマトと立て続けにLv20に。どうすんだよこれ~。

ミストはホーリークラウンでクラスチェンジ、ついに騎乗。フロレートもたっぷり残ってるし、かなり強い。

結局右の鎧軍団はネフェニー1人で掃討。下の斧と弓軍団はアイクで掃討。ボスが何気に強く、オスカーが2発目の攻撃を避けてくれたから良かったものの、危うくやられそうになってました。アイク大活躍させたせいか、ボーナス経験値が2000と少ない!

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2007/08/06

FE日記~第四部序章クリアまで

物語がまたも急転、非常に先が気になる内容になってきた。こっからはペース上げてガンガン進めたい。でもリセット連発は相変わらずだ~。

なんとサナキ参戦。前作のエリンシア参戦同様のサプライズ。しかも何か強力な魔法持ってるし。
ここでマーシャとタニスがクラスチェンジ。弓食らっても持ちこたえるし、素晴らしい!

右からの敵は天馬3人とサナキと今イチ強くなってくれないイレースにお任せ。その他のメンバーは上からの敵を防ぐ。壁を作っても騎馬軍団の全員攻撃には耐えられないことが数多くのリセットから分かったので防衛線を後退させながら応戦。ミカヤのセイニーとマーシャのホースキラー大活躍。

ちょっと油断してるとリアーネがパージ2発で撃墜されちゃうし~。

サナキでボスに攻撃してみると偽者呼ばわりされて動揺する会話が・・・ちょっと切なす。

サザはLv17なのに強制クラスチェンジしちゃった。もったいなかったな~。始まった時はLv12だったから、まあこの章はサザのLvが15、16くらいから開始するのがよろしいんでしょう。