カテゴリー「ゲームセンターCX」の記事

2009/05/23

【ゲームセンターCX #77 中山イチオシ・・・「餓狼伝説スペシャル」】観た

ゲーム内容
ストIIの大ヒット以降、雨後のタケノコの如く似たような格闘ゲームが大量に現れては消える中、生き残ったとも言えるSNKの格闘ゲーム「餓狼伝説」シリーズ3作目。ハードはアーケードゲームが自宅でも楽しめる高級機ネオジオ。
Mt.Eastは格闘ゲームはストIIでお腹いっぱいになってたので、ストII以外の格闘ゲームはほとんど遊びませんでした。

番組内容
全キャラを一通り試し8時間かけても2人目までしか進めない有野。これ以上やっても番組的に面白みがないと判断したスタッフが急遽方針変更。1本も取られずにクリアすると出てくるという隠しボスをAD中山が登場させ、それを有野が倒すという内容に。

感想
いくらAD中山が餓狼伝説好きだからって・・・この番組で格闘ゲームはやっちゃダメだってコト、ストIIの時に学んでるだろうにねえ。案の定、ゲームの絵的に何の面白みもないまま番組進行。中山のプレイもスーパープレイというほどでもなく。何が何やら全然分からん回でした。それでもストIIの回に比べればまだ観れたのは救いか。

ネオジオがOKならメタルスラッグシリーズをやった方が絶対面白い。

たまゲーで紹介されてた川崎市・ウェアハウス川崎店は行きたくなった。今時スペハリの可動筐体があるなんて素晴らしい。アイスクリーム食べてた女性AD、一体誰?!

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2009/04/08

Wii本体久々に更新・・・ゲームセンターCXまたやってるのね

先月Wiiのシステムソフトウェアが更新された(バージョン4.0J)というニュースを読んだので、ちょっとホコリを被ってたWiiを久々に電源繋げて今更ながら更新してみました。

SDカードに保存したソフトウェアを本体にコピーせずとも直接起動できるようになったのは大きい。って言うか最初からそうしてくれと。

それにしてもSDHC(SDカードのパワーアップ版)ってソフトウェア代えるだけで対応できるものなのね。

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久々にニンテンドーチャンネル観たらゲームセンターCX番外編がやってました。

Wiiのバーチャルコンソールから好きなゲームで遊ぶと言うもので、いろんなゲームをツマミ食いしてました。

ニンテンドーチャンネル、たまに面白いコンテンツがあって侮れません。

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2009/03/09

「ゲームセンターCX 有野の挑戦状2」全部クリア!

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最近、夜はずっとこればっかりやってましたが、ついにこのソフトの中に入っているゲーム全てのエンディングを見ました。

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一応、何が書いてあるかはボカしておきました。

エンディング後、「今回は待つなよ」と有野課長に言われたので、今回も待ってみることにしました。

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有野課長に色々言われながら待つこと10分、絵が変わりました。

この、エンディング後に待つと何か起きるってネタは本作のタイトルのモデルとなったであろう「たけしの挑戦状」をはじめ、いろいろなゲームで採用されてるネタですな。

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2009/03/02

【「ゲームセンターCX #37 我こそゲームの格闘家!「ストリートファイターII」】観た

ゲーム内容
もはや説明不要の大ヒット格闘ゲーム。8人のキャラから1人を選び、個性的な必殺技を駆使して残りのキャラたちと1対1の格闘をする。必殺技ばかりでもなかなか勝てない。特に対人戦ではフェイントや小技を織り交ぜるなどのストラテジックな奥深さがある。Mt.Eastもこのゲームで人生航路がちょこっと変えられた気がする。
番組の目的はもちろんエンディングだけど、全キャラではない。

番組内容
有野、このゲームも案の定ド素人級。全キャラ一通りお試しプレイした結果ダルシムでエンディングを目指すことに。コンティニュー無限のゲーム内容も手伝ってか、ヨガファイヤー連発だけでベガまで倒す。ほとんど見せ場も無くクリアしてしまったので、余った時間は本挑戦の成否を賭けてスタッフとの5本勝負に挑む。

感想
スタッフとの勝負の時に本人写真が画面に表示されるんだけど、AD井上のハダカポージング(JoJo風)にフイを突かれて噴いた。あと面白かったのはヨガせっかんで春麗をパコパコ叩きながら「この!春麗!春麗!」と謎の掛け声。スタッフ相手の練習試合で有野がザンギエフのスクリューを普通に出せてたように見えるけどこれは何?

少しばかりの経験があるというコトだったけど、全くの未経験者同様ガード知らずの闘い方、これじゃキツいでしょう。初代ストIIは最近の格闘ゲームのような下品な連続技を繰り出さなくても十分クリア可能とは言え、ボタンと技の対応は把握していないとさすがにツラい。
戦法は遠距離戦でのヨガファイヤー連発のみ。番組上、ゲームが上手い必要は無いんだけど、このゲームの場合は上手くないと絵的に単調になる。
それでもコンティニューを繰り返し、ほぼガード無しのヨガファイヤー一本でバルログ撃破まで行けたのは立派(だか何だか)。サガット戦も苦戦するが、いつの間にか出せているガードで辛くも勝利。ベガは90戦以上かけてガードとヨガファイヤーを駆使して勝利。そりゃ90回以上もコンティニューすりゃいつかは勝てるわ。ドリルキックもスライディングも出さないダルシム見せられてもなー。

番組途中で出てきた新コーナー「ロマンティックが止まらない」。FCのエッチなシーンを集めてみる企画らしいけどハッキリ言ってハズレくさい。

ゲームはクリアしたが今イチ物足りないというコトで最後はスタッフ5人を相手に勝負して番組終了。このスタッフも大して上手くないし、番組的にはこの回、かなり失敗の部類に入ると思う。同じ格闘ゲームでもウルトラマンの回は結構笑える内容だったので2匹目のドジョウでも狙ったか?!

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2009/03/01

「ゲームセンターCX 有野の挑戦状2」エンディング見ました

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金曜夜から土日と計10数時間やって、取り敢えずエンディングは見ました(2009/03/15追記:全部クリアもしました -> 「ゲームセンターCX 有野の挑戦状2」全部クリア!)。

とは言え、エンディングを見ればこのゲームをクリアしたコトになるのかと言えばそうでもなく。

中に詰まってるゲーム全てのエンディングを見て、初めてクリアと言えるワケで。

今のトコロ、「ウィズマン」、「課長は名探偵・前編」、「ガンデュエル」しかエンディング見てません。

どんなゲームが入っているのかはオフィシャルサイトのゲームカタログで動画紹介されてます。やっぱり、シューティングが好きだなあ。

何気に「くぐれ!ギリジャンMAX」にハマる。常務級まで行きました。

次回作には是非、野球ゲーム(ありの少年と対戦可)と横スクロールシューティングを入れて欲しい!

前作の時もこんなコト言ってたような。

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2009/02/26

「ゲームセンターCX 有野の挑戦状2」買いました

blog090226 ヨドバシで4530円。DVDレコーダ買ったときのポイントが十分余ってたのでポイントで買えちゃいました。

店員にはDVD付限定版も勧められたんだけど、内容を見たらあんまり・・・
というワケで通常版です。

1の時は結構楽しみにしてたんだけどねえ・・・今回の2はお付き合いで買った感じです。

ワタシの予想を裏切る面白い内容を提供して欲しいですな!

でも未開封。今日はやる時間なさそうかな~。土日のお楽しみです。

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2009/01/30

「ゲームレコードGP」ノススメ

CS系マイナーチャンネル「MONDO21」で放映している「ゲームレコードGP」という番組が最近お気に入りなので、ちょいと紹介したいと思います。

番組内容はファミコンゲームで番組独自の課題を決め、出演者が挑戦しレコードを競うというもの。この出演者というのが残念ながらあまり売れてない芸人の集まり(なんだよね?)で、とにかく一発勝負の本番で記録を出さないことには出演場面がカットされてしまうというワケでかなり必死です。必死に猛練習した結果のスーパープレイも続出。

課題はタイムアタック系がメインだけど、ロックマン2の1ステージをノーダメージでのタイムアタックとか、ジョイボールでスペランカーとか、シビアな条件が多い。放送内容や実際の記録についてはオフィシャルサイトが詳しいのでそちらを参照されたし。

今、ゲーム番組といえばゲームセンターCXが人気を博しているけど、それとは違ったテイストが楽しめる、ファミコン世代にはたまらない番組です。

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司会はこのヒト。浅草キッドというコンビを組んでるらしいけど、極度の芸能オンチであるMt.Eastはあまり知りません(タモリ倶楽部でたまに見かける)。課題が決まると必ずテストプレイをするんだけど、ロクに進まずにやられちゃう(姫の方が上手いんじゃないか?)。

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ムサッ苦しい男ばかりの番組に花を添える(?)「姫」と呼ばれるアシスタントが、ゲーム紹介や記録読み上げ係を務めます。マリオシリーズのデイジー姫のような格好をしているけど、こちらの姫は2代目で、初代はピーチ姫のコスプレでした。
で、この2代目姫がとても良いです。仕事でやらされてる感が多分に感じられた(笑)初代姫に比べて元気ハツラツ。何より、スーパープレイの価値を理解しているので適切なタイミングで「おお~」とか「すごーい」といった言葉が出てくる。気持ちが視聴者とシンクロしてるワケで、これってとても大事なコトですよ。
しかし彼女のオフィシャルブログ「天使の恥骨はNGです」は・・・何かすごいな。

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最近放送した#35。衝撃的な出だしから始まりますが、ウソだそうです・・・シャレになってないからこういうギャグはやめい!

で、#35のメニューは
『レッキングクルー』 ステージ1 タイムトライアル!
『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』 ”ヒートマン”ステージ無傷でタイムトライアル!
というコトで、特に後者が熱い戦いになること必至!

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ブロックにロックマンを重ね合わせてブロック上にすり抜けるシビアなタイミングを要求される技をみんな当たり前のようにこなす。
それをハラハラと見守る姫(ちなみにこの写真だけサイズ大きくしてます)。
うう~ん、やっぱりゲームが分かるおにゃにょこはカワイサ300%upですな!

blog090130-5そしてチャンピオンはゲームソフト1万本所有というこのヒト、フジタでした。

メタルマンステージでもチャンピオンになってたし、さすがにこのロックマン2のTシャツは伊達じゃないね。メチャ、ウマいです。

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2008/10/12

【「ゲームセンターCX #69 完全迷子!?「ドラゴンスレイヤーIV」】観た

ゲーム内容
ザナドゥ、ロマンシアらを生み出したドラゴンスレイヤーシリーズ第4弾、ドラスレファミリー。
広大なマップに散らばった宝箱から入手できるアイテムを駆使し、ラスボスのキングドラゴンを倒す。ゲーム性としては宝箱探しでダンジョン内をウロウロするのがメインとなり、普通に遊べば数週間は掛かるが、攻略法さえ知ってしまえば1時間以内で解ける。
Mt.Eastはこのゲーム大好きで・・・いやまあ今回ばかりは長くなりそうなので多くは語りません(^^;)

番組内容
AD中山からゲーム選択を誤ったかもとの衝撃発言が。ポチ、ゼムンでクラウンゲットするも、リルル面でのアークウィンガー戦で大苦戦。時間切れとなり、後日の2日目に突入する。シールドの存在とAD中山お手製の手引書を入手した有野、攻略なるか?!

感想
前から取り上げて欲しいなと思っていたゲームには違いないんだけど、マトモに攻略しようとするととても尺が足りないのは自明。必然的に攻略本の類を見ながらのトレース攻略になるだろうとは思ってました。
しかして、その内容を観るとやはりロケハンで攻略を知っているAD中山の資料のおかげで(2日にまたがったとは言え)サクサク進めているよなあ。このゲームはアクション的に苦労するのはせいぜいボス戦くらいだし、パズルも難解というほどでもないし、絵的に見所が少ないかと。ドラスレ4を知らないヒトは今回あまり面白くなかったんじゃないかなと心配(^^;)

で、ドラスレ4クリア経験者から見て今回はどうか。ゲームセンターCXの楽しみ方はいろいろあると思うけど、自分が苦労した箇所を有野も同じように苦労してくれると、経験者として観てる方も楽しくなる。「あ~、あったあった、この面。」「そうそう、ここで最初はやられるんだよねぇ。」みたいな。
然るにドラスレ4の「お約束」の1つ、最初何をすれば良いか分からずウロウロするというのは守られて微笑ましかったけど、当然ここは苦労するだろうという場面が他にほとんど出てこなかったのが物足りなさを感じさせる。

例)こういう場面、苦労してないのかなあ・・・
ゼムン面、足場を半歩ずらして進むシーンで落ちまくる。
リルル面、クラウン直前のギリギリジャンプ略してギリジャン。
メイア面、見えざる敵に大ダメージ。

何よりロックガイア戦は、プリペルにおける大臣、ロックマンにおけるイエローデビル並みの苦労を期待していただけに、中山手引書でアッサリクリアというのは残念至極。教えるのは盾の存在のみにして欲しかった。

ゲーム以外の部分では中山のリアルなボス絵とゆるキャラのコンビがウケる。
「アイツ、竜描くんで精一杯になってる。」
それとエンディングの有野のセリフ挿入は楽しい。
ゼムン「どやった?やっつけた?」
ロイアス「おう、やっつけた。効けへん回あったけどな。」
みたいな。関西弁話すウォーゼン一家・・・

お台場冒険王ってイベントはよく知らないけど、特製インベーダーはそのうち全国展開しそうな予感・・・それよりもラストの東島の肩抱きから有野の拒否の動きがワザとらしすぎる演出でイヤ。

ファミコンまんが喫茶店は岐部がついに動いた。しかしウルフの最終回はウケるね。Mt.Eastはファミコン以前のコロコロ世代(やっぱ「あらし」だよね)なのでファミコンまんがは知らないのばっかりでした。ファミコン雑誌のまんが特集とかやって欲しいなあ。

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2008/10/06

【ゲームセンターCX #68 戦え!サンソフトのマドンナ「マドゥーラの翼」】観た

ゲーム内容
サン電子のアクションゲーム。女性主人公のゲームとしてそれなりに知名度はあるようだけど、発売当時はあんま話題になってなかった気もする。
Mt.Eastは友人から攻略本と一緒に借りてクリアしました。同時に借りたのが「キングオブキングス」と「チェスターフィールド」、いずれも攻略本セット。
って、何で20年近く前のこんなコトばっかり覚えてるんだろう・・・

番組内容
魔法を使えるようになってからは意外にサクサク進める有野。しかし痛恨のコンティニューミスを犯し、ゼロからのスタートを余儀なくされる。再発防止のためゲームオーバーの度に屈辱の安全確認作業を行なうことに。

感想
8面のキーワードは表示時間短すぎ!でもなんだかんだで、へべれけのぬいぐるみセットもらってるし、良いなあ。上品な笑い方の府川君は新キャラ?!

このゲーム、リンクの冒険とかに比べてアクション要素が今イチなのよね・・・
なんで、シューティングにおけるボムのような武器4回でラスボス戦が終了とか、何か盛り上がらないまま終っちゃう感じ。

フワフワ寄って来る紫のクラゲみたいなのはしゃがんで切りまくればノーダメージで済むんだけど、そのテクをほとんど使ってないのがチトもどかしい。
ってかMt.Eastはこのゲームに関しては止まないクラゲの大群しか記憶にないよ・・・リンクの冒険というよりむしろヴァリスのような理不尽さを感じさせるゲームなのでした。

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2007/12/31

【ゲームセンターCX #3 「魔界村」に入村】観た

ゲーム内容
極悪難易度で有名なアクションゲーム。主人公アーサーは1度敵に触れると鎧が取れ、2度目に触れるとミスとなる。Mt.EastはAC版もFC版も2面の大男でイヤになっちゃう。ってか何このゲーム、フザけてるの?正直キライなゲームなんだけど、不思議な魅力があるのも事実。

番組内容
案の定最初のレッドアリーマーにてこずる有野。先が思いやられる。
AD笹野の助けを借りて先に進むも、タイムアップ。日を置いて再挑戦することに。
再挑戦時は練習の成果もありトントン拍子で進むものの、練習で倒せなかったドラゴンに苦戦。その後も苦難の道のりが続く・・・
ついにラスボスの魔王を倒した有野。しかし笹野から衝撃の事実が明らかにされる!魔界村のエンディングを見るためには2周クリアしなければならない。それを聞いた有野はどうする?!

感想
Mt.Eastにとっては思い出すだけで胸ヤケしてくるこのゲーム。クリアしろだなんて災難と言わざるを得ない。コンティニュー使い放題で良かったね。
レッドアリーマーは戦い方を知らないと本当に絶望的にやられまくるのでその苦しみが存分に発揮されてたのは良かった(^^;)
鈴木裕のインタビューはハングオンが主体だけど、アウトラン~アフターバーナーの3作をもっと取り上げて欲しかった。
大男の場面でジョイカード登場。Mt.Eastもジョイカードにはホントにお世話になったので登場しただけで嬉しい。シューティングもそうだけど、一番活躍したのはドラクエ3だったりする。
日を改めた有野の上達振りはすごい。会わざること三日なれば刮目して見よ、か。あとは苦行の連続でエンディングを目指すもさすがに2周目はやりたくないよね(^^;)

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